在 Nintendo Switch 手持模式下拍摄
你还记得小时候看到NES、超级任天堂或Mega Drive上的电影改编游戏时,想象力是如何疯狂奔涌,幻想其中可能包含的所有可玩场景吗?如果你的答案是“记得”,那么你同样可能记得实际体验通常是赶工、编码拙劣的垃圾,几乎看不出与原作的关联。
但在另一个时间线里,英国开发者Mike Tucker和Matthew Cope在2016年以Bitmap Bureau(曾开发《Xeno Crisis》、《Final Vendetta》)的名义组建了未来抵抗军。他们的使命是:回到90年代初,创造孩子们梦寐以求的16位电影改编游戏,然后在2025年回到未来修正过去、拯救世界。困惑吗?等你发现爸爸是谁就更懵了。
《终结者2D:NO FATE》正是那款游戏:预言要对LJN及其天网般摧毁电影授权的记忆说“hasta la vista”。它细致重现了卡梅隆的视觉盛宴,将其打造成命中注定的2D游戏冒险。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄
Bitmap Bureau的价值在于它始终瞄准那些从未问世的超级任天堂和Mega Drive游戏。《终结者2D》的整体设计仿佛诞生于平行时间线,像是电影1991年上映时真正的16位伴侣。
游戏提供两种起始模式和多个锁定奖励,包括Boss Rush和无限模式。故事模式充满从电影片段提取的过场动画,辅以文字叙述剧情。它更长的原因在于包含了电影事件前后的关卡:莎拉·康纳先从墨西哥贩毒集团救回被绑架的约翰,然后闯入赛博达恩研究所。这实际暗合了约翰在电影开头对朋友说的:母亲因试图取回她认为藏在赛博达恩实验室的东西而被捕。
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之后你会跳跃到未来战争,扮演成年约翰对抗机器,而尾声确保了在阿诺“竖拇指”告别之后还有高潮结局。由于Bitmap Bureau在这些原创关卡中不受电影蓝本限制,它们反而成为最出色的部分:设计更自由、更大胆创意,充满巨型机械Boss。
故事模式中你只有一条命和四次续关机会,但可通过寻找特殊图标增加储备。凭借宽松的血量和分布广泛的补血道具,默认难度出乎意料简单——尤其与Bitmap Bureau notoriously残酷的《Xeno Crisis》相比。老练玩家可能几次尝试就能通关,但将难度从“没问题”调到“再见宝贝”会增加敌人、重置物品布局并加强时间限制。
在 Nintendo Switch 底座模式下拍摄
完成故事模式后会解锁新路径、新关卡和可玩角色,由选择节点触发。你会在家人面前杀死迈尔斯·戴森吗?还是安装阿诺的头骨芯片最终拿到迷你枪?这个设计极大提升了重玩价值,尤其替代路线都非常精彩,据我们统计总关卡数至少达到16个。
街机模式虽然同样容易通关,但要求一条命无续关。它也更短,删除了前奏关卡和过场动画,专注电影相关部分,带来紧凑刺激的体验。如果你卡在特定关卡,练习模式可以提供帮助。
配乐极佳,将经典终结者音乐主题融入全新混音,画面表现令人印象深刻。对电影特色的还原值得称赞:粉丝会从头笑到尾,看着它以宏大2D风格重现每个场景和细节。就连最微小的细节都完美重现,从涵洞爆炸后滚出的燃烧轮胎,到T-1000被液氮冻成碎块的“再见宝贝”。如此精心复刻,简直该拿个电影授权还原奖。
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但精灵动画在某些地方略显生硬。多数敌人看起来不错,中枪后流畅倒地,但人形大小的护卫犬就很奇怪。莎拉·康纳膝盖弯曲幅度小,步态僵硬。虽然未来战争中高耸的猎杀者和炮艇看起来很棒,但我们希望标志性的T-800内骨骼更有存在感和威胁性。这种混合表现从合格到优秀不等,在操作流畅掩盖任何画面缺陷的游戏中只是小批评。令人惊讶的是,艺术团队能实现T-1000熔岩死亡全程动画,有些精灵却显得,嗯,略微机械。
关卡逐段构建自电影场景,全程充满动作。没有收集彩色钥匙卡的琐碎操作:全是射击、投弹、冲撞、拳击和驾驶。大部分玩法类似《魂斗罗》,带八方向射击和实用滑铲攻击,但不同角色在不同场景有不同动作。
当莎拉越狱时(游戏较难关卡之一),她只有赤脚、警棍和开锁机制;但当她在赛博达恩总部 militaristic 安置炸弹时,她能抓敌人当人盾,滑铲踢开坠落的碎片攻击逼近的敌人。在著名的“你的衣服、靴子和摩托车”场景,你扮演裸体阿诺在简易清版关卡痛揍飞车党,背景乐直接使用电影原声(记得摧毁点唱机!)。其他地方,你扮演约翰在涵洞飞车,然后切换成挎霰弹枪的施瓦辛格射击铁丝网。
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电影内容如此丰富,我唯一遗憾的是没能在巨型90年代街机厅躲避T-1000。好吧,还有施瓦辛格形象版权未能获取(但有些聪明变通)。
奇怪的是,《终结者2D》对电影场景的追溯如此彻底,以至于它几乎不像传统意义上的游戏。每个关卡都零碎而独特,巧妙的玩法实现让各自与众不同——但整体极其线性。多数关卡不到三分钟就能通关,熟悉布局后转瞬即逝。有些隐藏物品偏离主路径,无论是躲在墙后躲避激光弹幕还是触发陷阱让T-1000卡进机器组装线,学习过程都充满乐趣。
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同时,它更像一系列可爱的电影片段而非传统意义上的完整游戏。过于严格遵循原素材限制了规模,更类似街机奖励游戏的合集而非完整 articulated 的关卡系列。
结论
有趣的是,《终结者2D》一半的乐趣来自其对原版电影的精心复刻。如果它与 beloved IP 无关,可能会因简短、线性和普遍简单而受批评。完全通关后,除了怀旧你可能不会重玩,但T2粉丝和16位死忠会因其细致的回忆而感到满足。
游戏大部分魅力来自其新颖性,而这种新颖性加上一些聪明想法和令人印象深刻的真实性,应该成为你购买决策的参考。
以16位形式重现电影的迷人情书
细节精心设计且充满独特想法,每关感觉不同
出色的视觉和音频真正提升体验
操作扎实,可解锁路径和模式保持新鲜感
短暂、线性且最终简单,受限于对原作的 dedication
部分精灵动画可更精细
若无终结者授权则内容较浅薄
良 7/10
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