如果你是游戏历史爱好者,那你很可能了解1983年那起里程碑式的环球影业案,当时任天堂不得不捍卫继续使用Donkey Kong的权利。几十年后,金刚蓬勃发展(并与哥斯拉成了挚友),两家娱乐巨头正愉快地合作,打造票房巨兽——《超级马里奥兄弟》系列电影。但即使这些对你来说都是旧闻,那场官司的具体细节只有法庭内的人才能真正知晓。

Gaming Historian是一位YouTube创作者,以其制作深入研究的纪录片而闻名,一些粉丝将其风格与肯·伯恩斯相媲比。四月初,因创作倦怠,这位创作者宣布不再制作关于复古游戏的科普视频,令粉丝们感到惋惜。为了纪念这一时刻,他给粉丝们留下了一份文档合集作为告别礼物。

这个合集包含了环球影业诉任天堂案的全部文件记录。其中包括从庭审中提交的证据到证人询问记录的所有内容。任天堂辩称,其设计的傻乎乎的猩猩并未受到当时另一只著名猩猩——金刚的影响,因为该系列最初其实是作为《大力水手》的授权改编作品开始的。

你已知道这场审判的结果,但这批文件仍值得仔细翻阅,以了解这场诉讼的实际展开过程。任天堂向法庭提供了诸如第一款《Donkey Kong》游戏的原始设计文档,以及公司为该系列(即我们现在熟知的超级马里奥兄弟)考虑的首批手写命名列表等材料。其中有数十页文件记录了Game Boy之父横井军平描述任天堂构思经典梯子游戏概念的初次会议。资料库中充满了被称为“Kirby先生”的律师(即约翰·Kirby,粉色球状角色的命名灵感来源)的趣味交锋,在这场审判中,人们说出了诸如“你不能为猩猩使用代词”这样的句子。

到目前为止,我最喜欢的发现是宫本茂的证词记录。这位传奇游戏设计师在证词中不断坚称,他记不清具体想法是在何时或由何人构思的。他经常指出横井军平是任何特定议题的权威。而横井军平在自己的证词中自然又推给了宫本茂。这些证词的循环性质,加上语言障碍,导致了一些乏味的对话。宫本茂除了透露Donkey Kong是一只存在的猩猩外,几乎没有给出任何信息。任天堂内部可能在创作Donkey Kong期间或之后某个时刻写下过“King Kong”这个词,这当然有可能。但宫本茂坚持表示,直到诉讼本身他才考虑过进行比较。

当宫本茂被问到他还考虑过哪些其他名字来命名Donkey Kong时,他的回答是:“我脑海中想到的那些名字。”说实话,这回答堪称标志性。

你可以在此处阅读宫本茂的完整证词,或者在此处查看更大的文档库。

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