Super Mario Bros. Wonder 的 Switch 2 版现已推出。这款付费升级版增加了库巴七子头目战、一个堪称多人游乐园的模式,以及可操作的罗莎塔。尽管有这些内容,我没想到最让我着迷的,竟是随新太空公主而来的可操作奇可。结果发现,我喜爱 Wonder 里的小奇可,远胜于升级版带来的其他任何东西,主要是因为它正是我三十多年前希望 Sonic The Hedgehog 2 里的塔尔斯能做到的样子。
在 90 年代添加新角色基本上就像作弊码

当我小时候喜欢的东西引入新角色时,总会创造一段核心记忆。白色恐龙战队队员的出现,我们在电影院看第一部电影时宝可梦首次展示玛力露和布鲁,甚至《淘气小兵兵》里迪尔·皮克尔斯这个新宝宝的诞生。然而,我小时候第一次产生“这到底是谁?我已经爱上他了”的感觉,是在通过 Sonic 2 认识塔尔斯的时候。
等等,他叫迪尔·皮克尔斯,就像腌黄瓜(dill pickles)一样。我刚明白过来。
一只跟着我到处跑、干掉坏蛋、收集金环的小狐狸。而且他还会飞。你在开玩笑吗?这太不可思议了。只是……它并没有那么不可思议。我对塔尔斯的崇高期望很快就破灭了。他确实收集金环,算是吧,他也会偶尔干掉一两个坏蛋,但只是在你完成困难工作后,他的旋转攻击碰巧落到一个敌人身上时才会发生。
塔尔斯并不是我脑海中构建的那个可靠伙伴。他几乎帮不上什么忙,直到现在,在低调地怨恨这位索尼克搭档二十多年后,我才意识到这都是我的错。我不仅对塔尔斯的期望太高了,而且对当时的技术期望也太高了。一个由 AI 控制的伙伴,能与你合作击败蛋头博士?那可是 1992 年,在 Sega Genesis 上。我期望得太多了。
我第一次玩 Sonic 2 时才四岁,所以,你知道的,对我宽容点吧。
奇可是我梦寐以求的塔尔斯

这么多年过去了,我仍然会想起与塔尔斯的初次相遇,以及我偶尔对他感到的失望,这就是为什么当我遇到 Wonder 的奇可时,他立刻浮现在我脑海中。我扮演罗莎塔,我儿子则扮演我的奇可,这颗小星星开始做所有我三十年前期望塔尔斯做的事情,而且方式正是我四岁大脑天真地期望他去做的那样。
我儿子扮演奇可在屏幕上飞来飞去,收集那些没有他就很难捡到的星星币,并且在我还没机会靠近它们之前,就砰砰地敲打龟壳和栗子怪的脑袋。奇可也是无敌的,所以,不像 Sonic 2 的塔尔斯,你不必担心他们每十秒就被干掉一次。
奇可现在是马里奥 Wonder 最棒的部分之一
可操作的奇可在我对 Wonder 更新最兴奋的列表中排名相当靠后。七个新头目战——其中一些远比基础游戏的头目更好——位居榜首,在线多人游戏紧随其后。游戏中已经有耀西和偷天兔,供不想担心损失生命的年轻玩家使用。为什么还需要一个杀不死的奇可呢?
那些其他新增内容都达到了预期,但现在我看到了它的作用——并且得益于我长久以来对塔尔斯能真正提供帮助的愿望未能实现——将奇可引入 Wonder 的阵容,其重要性不亚于它们。我再次以罗莎塔的身份通关了整个游戏,而我儿子在身边扮演奇可的部分是迄今为止最有趣的。这些部分也让这款 Switch 2 版感觉最接近一个全新的游戏。

忘掉超逼真的图形和地图比实际国家还大的游戏吧。衡量游戏发展程度的真正标尺,在于它们的 2D 平台游戏伙伴有多大的帮助。塔尔斯从未达到我在 Sonic 2 中对他抱有的崇高且不公平的期望,但我的孩子们将在一个奇可能做到的世界里长大。














