
《Arc Raiders》的“笼罩天空(Shrouded Sky)”更新已经上线,但比起飓风和新的外观道具,玩家们讨论最多的却是这次更新如何削弱了 PvE 中最强的手雷之一。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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当开发商 Embark Studios 今天发布 1.17.0 版本的详细更新日志时,粉丝们原本期待看到所有新内容的细节。关于可演奏的钢琴和胡须外观的信息确实都在其中,但他们也发现,这家开发了这款热门多人游戏的开发工作室提高了其标志性道具之一——“狼群(Wolfpack)”的制作要求。
正如“笼罩天空”更新日志中所概述的,“狼群”是一种可以向 Arc 敌人发射追踪炸药的投掷装备,现在制作它需要一个“火箭兵驱动器(Rocketeer Driver)”。目前,玩家制作一个“狼群”需要该组件,外加两个 Arc 运动核心和一个爆炸化合物。
这些变化符合一系列资源需求的新调整,Arc 组件也被添加到了“死亡线(Deadline)”地雷、“开拓者(Trailblazer)”、“终结者(Showstopper)”和“维塔喷雾(Vita Spray)”的配方中。然而,正是“狼群”的调整引起了突袭者们的强烈不满,主要是因为“火箭兵驱动器”因极其稀有且难以收集而闻名。寻找这种史诗道具最可靠的方法是击杀一名“火箭兵”——而目前这项任务需要耗费两个“狼群”才能完成。
虽然有些人认为,考虑到之前的配方对玩家的要求相对较低,这种改变是可以理解的,但在线社区的大多数人已经开始表达他们的担忧。
“让我杀一个火箭兵来换取一个只能打掉另一个火箭兵半条命的‘狼群’吧,”一位 Reddit 用户嘲讽道。
“我甚至不再想要这个蓝图了,”另一位玩家回复道。
“这是我第一次这么说,但如果他们继续朝着这个方向发展,人们会停止玩这个游戏,”一位 X 用户补充道。“收集其中一些资源已经够难了。”
这种手雷无法锁定其他玩家,但可以横扫成群的小型 Arc 敌人,使其成为突袭者手中最好的 PvE 工具之一。它还可以迅速拆除大型 Arc 敌人(如母体、女王、跳跃者和堡垒)的护甲,但正是这种要求玩家消耗两个“狼群”去击杀一个“火箭兵”的逻辑,让粉丝们质疑 Embark 的判断。在对 1.17.0 版本要求玩家为制作材料付出更多努力表示担忧的同时,一些人也开始提出自己解决问题的建议。
“如果火箭兵开始稳定掉落超过 1 个驱动器,我们还可以谈谈,”一位玩家建议道。
“他们需要提高驱动器的掉落概率,”另一位补充道。“现在你能拿到两个就算走运了。应该把两个作为基础掉落,并有更高概率掉落 3 个以上。否则,‘狼群’基本上只能在地图上捡到时才会被使用了。”
一些玩家要求增加火箭兵的掉落奖励并降低“狼群”的制作要求,但其他人仍在探索“笼罩天空”提供的新内容。二月更新于今日发布,重点是水坝战场(Dam Battlegrounds)的地图变化,以及新加入的“萤火虫(Firefly)”和“彗星(Comet)”Arc 威胁。
Embark 首席执行官 Patrick Söderlund 在本月早些时候的一次采访中,分享了工作室计划在未来几个月继续构建《Arc Raiders》的更多信息。在分享近期成功如何让团队对未来感到安全的信息时,他也讨论了 Embark 如何应对玩家的反馈。











