当我提到 Game Freak 这个词时,全球任何一位游戏迷都会想到《宝可梦》。三十多年来,这家开发商一直是该系列正统续作的核心创作者。虽然其他工作室也参与了衍生作品的开发,但每当涉及到新世代作品时,Game Freak 始终是幕后的主导者。
但是,将所有压力都扛在 Game Freak 肩上是否完全公平?毕竟像任天堂和宝可梦公司(The Pokemon Company)这样的巨头,很可能才是控制每款游戏预算和截止日期的决策者。我并不确定,也不打算对每款《宝可梦》新游戏的创作过程做出傲慢的假设。但考虑到近年来持续低迷的视觉效果和游戏机制,感觉 Game Freak 很少能获得足够的时间和预算来打造最极致的体验。
这一切都可能随着即将推出的《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)而改变。这是来自 Game Freak 的一款动作角色扮演游戏(Action RPG),看起来该工作室正倾尽全力,用一个全新的原创 IP 来塑造自己的形象。这款作品从《幽灵公主》、《只狼》和《尼尔:机械纪元》等神作中汲取灵感,预示着一场精彩绝伦的冒险。
《轮回之兽》展现了我们从未见过的 Game Freak
轮回之兽
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游戏设定在一个被自然与科技共同主宰的后末日愿景下的日本,你扮演封印者艾玛(Emma),一位拥有战斗能力和操控环境能力的年轻女性。这个世界被一种名为“枯萎病”(Blight)的灾难所侵袭,抹去了大部分人类,并将许多野生动物变成了你为了生存必须斩杀的危险怪物。
幸运的是,艾玛并不孤单。在游戏早期,你会遇到一只白狼,它将作为你的伙伴。它们似乎能协助战斗和跑图,但 Game Freak 明确表示,希望在探索这个世界的过程中表达一种温暖与孤独并存的氛围。我立刻感受到了《尼尔》的既视感,其美学风格也很像《剑星》,但没有那些令人反感的杀肉福利。
该狼名为 Koo,非常可爱。我不确定你和同伴的自定义程度有多高,因为目前看来角色似乎是预设好的。
动作和跑图看起来快速而流畅,我完全能看出《只狼》带来的灵感,因为艾玛(Kee)在景观中穿梭时如同在跳舞,随时准备将剑刺入最近的威胁。在世界中穿行拥有一种微妙的节奏感,就像你每一步都将坚实的地面化作流水一般。
艾玛和她的狼伙伴都拥有藤蔓般的头发,这让她可以在世界各地开辟新路径,而不是单纯地到处奔跑。在最近的实机演示中,这部分看起来尚未完工,但这并不妨碍它成为一个如此有趣的创意。想象一下在 Boss 战中使用这种能力来突袭敌人,或者跳到意想不到的高度寻找秘密宝藏。这里已经展现出了巨大的潜力。
战斗系统看起来与《黑暗之魂》或《鬼泣》相差不远,显然依赖于对敌人攻击的反应并精准掌握每个敌人的行动规律。虽然也有一些更偏向街机的元素,比如多种不同的装备可供使用,以及 QTE 终结技。感觉 Game Freak 为这款游戏参考了许多地方,但大部分成品仍然给人一种清新的原创感。
通过暂别《宝可梦》,Game Freak 能够实现其真正的潜力

在 Xbox 发布会期间,《宝可梦》被多次提及,考虑到该系列与任天堂的深度绑定,这本身就很奇妙。这款游戏背后的许多才华横溢的开发人员谈到了他们如何从这个备受喜爱的系列中学到很多东西,但也表示能够在大规模上探索原创想法是非常令人振奋的。他们对视频游戏的许多想法可能并不适合《宝可梦》,或者仅仅是因为与该系列简单的公式不合而被忽略了。
我并不是说 Game Freak 在《宝可梦》生态系统之外创作的一切都会立即变成金子,但一个长期受困于单一系列的工作室突然感到解放,或者其团队规模大到足以同时开展多个项目并追求真正的原创作品,这确实值得关注。《轮回之兽》自 2020 年以来一直在开发中,现在已接近终点线。它可能会重新定义我们对作为开发商的 Game Freak 的认知。
很有可能,他们会继续开发《宝可梦》,并在我打字时正忙于将下一世代带入现实。但《轮回之兽》可能会因为许多不同的原因,让这家公司重新在游戏版图上占据重要地位。

《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)
动作, RPG, 类魂, 冒险
发布时间2026开发商Game Freak发行商Fictions玩家人数单人游戏Steam Deck 兼容性未知















