3D 平台跳跃游戏这些年来发生了巨大的变化,而《恶魔草坪》(Demon Turf)就是最好的例子。它并没有将重点放在无尽的收集品、为了配合搞怪世界而设计的古怪机制或色彩鲜艳的卡通视觉效果上,而是完全专注于其流畅的角色动作——或者用年轻人喜欢的说法,叫“动作衔接”(schmoovement)。

《恶魔草坪》绝非第一款赋予主角疯狂动作组合的平台游戏(《超级马力欧 奥德赛》和《时光之帽》都早几年问世),但它绝对是市面上最注重动作组合和速通的平台游戏之一。虽然《恶魔草坪》以其多样的跳跃、漂浮和旋转方式而闻名,但这种对动作的痴迷也让游戏的某些部分显得有些敷衍。我说的就是你,战斗系统。

这就是《恶魔赛跑》(Demon Tides)大显身手的地方。虽然《恶魔赛跑》继续发扬了系列传统——那些离谱的移动选项和朋克风格,但它也引入了一个值得探索的广阔开放世界,并精简了前作中冗余的部分,让你始终保持流畅的动作。如果说游戏的第一幕预示了什么,那这正是我在二月份打算全身心投入去做的事。

《恶魔赛跑》的动作衔接比以往任何时候都要出色

《Demon Tides》前瞻:极致丝滑的身法

我的试玩版让我可以体验《恶魔赛跑》第一幕的全部内容。故事开始于主角比布斯(Beebz)和她那帮乌合之众在去见失踪的恶魔父亲拉格纳(Ragnar)的途中遭遇海难。游戏毫不拖泥带水地将比布斯的动作组合交给玩家(大部分继承自《恶魔草坪》),并让你尽情施展。

比布斯掌握了一些 3D 马力欧式的经典动作,比如踢墙跳、三段跳和侧跳,但真正让游戏变得有趣的是她的恶魔力量。从一开始,你就可以通过化身为蝙蝠来实现三段跳,利用快速冲刺撞击物体或飞檐走壁,化身为旋风进行悬浮,甚至可以蜷缩成蛇形态轻松地加速和漂移。

在任何给定时刻可供选择的操作选项可能有点让人目不暇接(尤其是当你引入像从漂浮状态中跃出这样的高级动作时),但《恶魔赛跑》在循序渐进地增加障碍方面做得很好,让你意识到如果你足够聪明,能够精通比布斯的技能,那么建议路径绝非唯一的选择。

这还没算上可以改变比布斯移动风格的可装备护身符。其中一些非常有创意,并能极大地改变游戏玩法,比如有一个护身符可以让你在站在水面上时创造出冰平台。

在我打通教学关卡之前,我就已经能像专业速通玩家一样将连招衔接在一起并一路飞驰。和之前的《恶魔草坪》一样,《恶魔赛跑》拥有市面上手感最好的平台跳跃体验。我可以自信地说,一旦所有机制融合在一起,它足以与马力欧等巨头并驾齐驱。不过这一次,动作衔接并不是《恶魔赛跑》唯一的杀手锏。

像《风之杖》,但更有探索乐趣

《Demon Tides》前瞻:极致丝滑的身法

《恶魔草坪》的关卡并不怎么令人印象深刻,只是为了给你提供一个尽可能尝试各种动作的空间,但《恶魔赛跑》将单调的线性迷宫换成了广阔的大海,给人一种强烈的《风之杖》既视感。只不过,这一次的海域不会让你感到枯燥乏味。

比布斯可以利用她的蛇形态在水中全速游泳,到达散布在公海上的许多不同岛屿,那里有独特的平台挑战等待着你。其中一些岛屿感觉就像完整的关卡,拥有自己的特殊机制,比如赛道或 Boss 战;而另一些则是较小的岔路,岛上有填充世界的 NPC 或包含值得追求的收集品(如帅气的皮肤)。

我也认为色彩鲜艳的 3D 艺术风格与开放世界完美契合,比原作的 2D 角色外观有了很大进步。虽然以前的风格很独特,但说实话,确实有点费眼睛。

《Demon Tides》前瞻:极致丝滑的身法

第一幕只让我接触到了完整游戏地图的三分之一,并限制了我访问主线剧情任务(重点是击败一个非常诡异的滑稽小丑),但我仍然花了超过六个小时四处奔波,去体验岛上的一切,并尽可能多地享受平台跳跃的乐趣。开放世界的形式比我想象的要好得多,它不断地为你提供更多的平台挑战和需要掌握的技能。

仅仅因为它是那款被严重低估的平台游戏续作,我就已经被《恶魔赛跑》吸引了。但这次试玩不仅让我意犹未尽,还突显了它在原作优点基础上的巨大进步。如果正式版能保持第一幕的节奏和那种令人上瘾的冒险感,那么《恶魔赛跑》将成为平台跳跃游戏爱好者的必玩之作。

《Demon Tides》前瞻:极致丝滑的身法游戏名称恶魔赛跑 (Demon Tides)类型动作, 冒险发行年份2025开发商Fabraz发行商FabrazSteam Deck 兼容性未知