《Arc Raiders》无疑是目前最热门的多人射击游戏。即使是开发商 Embark 恐怕也未曾料到,它的玩家人数竟然能盖过《使命召唤:黑色行动 7》和《战地 6》。尽管人气极高,但这绝非一款简单的游戏。无论是由于机器敌人“Arcs”还是其他突袭者(Raiders)的威胁,你肯定在某些局比赛中损失过不少精良战利品。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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我非常喜欢这款游戏,但我不得不承认,有时确实觉得它有点难。即便在某局战利品丰厚、表现出色的时候,一只落单的“跳跃者”(Leaper)也可能不知从哪冒出来毁掉一切。虽然有些人已经掌握了击败这些机械敌人的技巧,但也有像我这样苦苦挣扎的人。而现在,开发者似乎正考虑进一步提高难度。
《Arc Raiders》中的 Arcs 可能会被加强
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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在与 GamesRadar+ 的交谈中,《Arc Raiders》的设计主管 Virgil Watkins 透露,社区玩家已经变得非常擅长对付 Arcs,甚至是“女王”(Queens)和“母体”(Matriarchs)。虽然游戏目前状态良好,但他指出,作为一款长线运营服务型游戏,它需要保持挑战性。这其中就包括提升 Arcs 的难度。
“我认为我们对它们现状挺满意的,但我觉得我们不能永远靠这些维持下去,”他表示,“我想最终如果我们只是再引入一种六条腿的巨大蜘蛛机器人,玩家会觉得‘好吧,我们已经懂怎么打了。’所以,我们正在考虑未来如何将这类体验提升到另一个层次或增加新内容,看看如何在 PvE 方面升级玩家的体验。”

Watkins 注意到玩家已经摸索出了对付当前 Arcs 的套路,通过结合各种道具和战术来轻松击败它们。曾经令人生畏的猎杀者,现在对大多数玩家来说不过是小小的不便。这就是开发者下一步寻求突破的方向。然而,引入更多的“女王”和“母体”可能会影响游戏性能。
“这就是挑战所在,”Watkins 补充道,“我们想去任何可行或有趣的方向,但随后你就会遇到现实问题,比如这会让服务器崩溃吗?它能支持这些东西吗?我们的野心确实很大,我不会说你很快就能遇到那种庞然大物,但显然你在背景中能看到那些巨大的行走机械。这就是我们未来想要展示的一些对比。”

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撤离类射击第三人称射击生存
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