近期,据PC Gamer消息,数据分析机构Alinea Analytics的报告显示,2025年12月创下了Steam平台史上12月营收的最高纪录,也是该平台圣诞档(节假日期间)的最佳成绩。当月有超过1亿名Steam用户在平台消费,总营收达到16亿美元(约合人民币111.4亿元),比2024年12月增长了22.7%,甚至超过了2020年疫情期间14亿美元(约合人民币97.5亿元)的营收高点。

这次营收大涨的重要原因是Steam上的爆款游戏。其中,《CS2》依然是当月最赚钱的游戏,而Embark工作室的《Arc Raiders》紧随其后,成为第二大“吸金王”。数据显示,在12月21日到1月4日这两周左右的时间里,《Arc Raiders》卖出了120万份,仅12月26日海外购物节当天就卖了25万份;同期全球有近320万名玩家上线体验这款游戏,一半都是Steam用户,目前该游戏的全球总销量已经突破1200万份。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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值得关注的是,这款全球爆火的射击游戏,近期却在国内玩家圈掀起热议——1月15日前后,不少玩家发现《Arc Raiders》已从Steam国区悄然消失,大陆IP及国区账号均无法搜索或购买,SteamDB后台数据也显示其国区价格信息已被移除。结合国内游戏圈的常规操作来看,这款正处热销期的作品主动放弃国区市场,并非因游戏本身出现问题,更可能是国服推进至实质性阶段的信号。
这一情况也与此前的腾讯代理传闻高度契合。早在2025年末,就有消息称腾讯已拿下《Arc Raiders》的国服代理权及本地化开发授权,还专门成立“熵和逸成”工作室负责该作的定制研发与运营。此前由同一团队操刀的《THE FINALS》国服已平稳上线,本地化质量与服务器稳定性获得玩家认可,也为《Arc Raiders》的国服落地提供了可参照的模板。而游戏开发团队高管去年在采访中也曾透露,“明年(2026)国服会有实质性动作”,进一步印证了国服的推进可能性。

这份报告还包含不少其他数据和分析,PC Gamer重点总结了两个关键结论:
1、尽管有Epic等平台竞争,还时不时出现一些争议,但Steam不仅没受影响,反而越做越强,依旧牢牢占据优势地位。
2、之前有人担心“主打搜索、对抗、撤离玩法的射击游戏不够大众化”,而《Arc Raiders》的成功,直接打破了这种顾虑。

Steam单月狂揽16亿美元,《Arc Raiders》既快速跻身热门游戏行列,又展现出长线受欢迎的潜力,如今锁国区动作更让国服悬念升温。这是否意味着PC游戏市场将迈入新的黄金时代?而《Arc Raiders》国服若顺利落地,又能否凭借本地化优化扭转此前国区褒贬不一的口碑?欢迎在评论区分享你的看法~















