《蜡笔小新》续作《小白与煤炭镇》在第一部游戏的基础上加入了新元素。与《我与教授的暑假》一样,本作注重日常生活中的乐趣,通过精心打造的不弯村得以体现,但标题中的煤炭镇则引入了对立元素。

不弯村以绿色景观和清新空气为特色,而煤炭镇则是高耸建筑和烟雾弥漫的街道。不弯村宁静无忧,而煤炭镇却在违背市民意愿的情况下被改变。制作人永岛明告诉我,他认为这种"对比"是游戏的主题。

"随着技术进步和意识形态变化,我们生活的时代带来了非常便利和理性的生活方式,"永岛说。"但我也感到一种孤独,仿佛我们忘记了过去某些重要的东西。我想描绘那种"对比"。"

两个城镇的差异

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》访谈:制作人长嶋慎也分享游戏诞生历程

不弯村与煤炭镇之间的"对比"不仅仅是美学上的;不弯村代表与自然紧密相连的乡村生活,而煤炭镇则描绘了一个工业化社区,如今正面临煤炭生产的困境。永岛解释了这个想法的来源:

"作为小新和朋友们生活的日常世界的对应,我设想了一个以化石燃料工业繁荣时期为模型的虚构城镇。迪斯卡德森代表了一个重要角色,象征着尽管理解时代的快速变化,却无法顺利适应的挫败感。"

作为反派,迪斯卡德森希望通过消除所有其他领域的"浪费"来简化煤炭镇的煤炭生产,但却没有看到当前生产方法的缺陷。

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》访谈:制作人长嶋慎也分享游戏诞生历程

永岛所说的两个"世界"的存在,相比《我与教授的暑假》中只有一个世界,意味着游戏需要"一个新的行动管理系统"来促进两者之间的进展。

这导致了一个适当的任务日志,这是第一部游戏中没有的,你可以跟踪主要目标和子任务的进度。

巧妙的是,子任务融入了永岛想要突出的"对比"和"过去重要的东西",因为煤炭镇的NPC经常请求只有不弯村才有的物品,比如在煤炭镇很少见的蝴蝶。

手推车比赛突显对比

《蜡笔小新:煤炭镇的小白》访谈:制作人长嶋慎也分享游戏诞生历程

煤炭镇的手推车比赛亚文化也呼应了两个地点之间的差异,因为这样充满活力的活动永远不会在不弯村悠闲的居民中流行起来。

有趣的是,永岛说它最初并不是煤炭镇身份的重要组成部分。"由于年幼的孩子也会玩,我最初要求一个更简单的"插槽车"类型的游戏玩法,但由于开发团队的热情和努力,它演变成了更强大的东西。"

他没想到它会超越基本的小游戏,但由于它的变化,它也成为了游戏结局的重要组成部分。"我要求为故事的高潮添加一个[涉及手推车比赛的]特殊事件。"将手推车比赛纳入故事结局,使它不仅仅是一个小游戏,而是展示了它对煤炭镇人民的重要性,所以这无疑是正确的决定。

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蜡笔小新游戏的另一个巨大吸引力是其艺术风格和角色设计,直接取材于游戏所基于的漫画和动画《蜡笔小新》。无论是否有意,它们也融入了永岛关注的对比主题——角色模型是卡通渲染的,而背景则更扁平,像绘画一样。永岛解释了实现这种独特风格的过程:

"《小白与煤炭镇》和前作一样,是怀着对已成为日本文化传统一部分的动画制作技术的尊重而开发的。我们通过将卡通渲染的3D模型叠加在手绘背景艺术上,创造了类似于电视动画的视觉效果,这些模型通过我们独特的运动控制技术移动。"

卡通渲染角色和扁平、水彩般背景的结合传达了角色的古怪和每个地点的氛围。永岛说,这两个对立的元素必须在制作过程中取得平衡。"艺术是由多年来支持日本动画行业的专业人士精心制作的,角色简单但独特定时的动作,基于有限的动画技术,经过精心平衡,以与复杂的背景艺术相协调。"

蜡笔小新的未来

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由于我非常喜欢《小白与煤炭镇》,我忍不住问未来是否有可能推出另一款蜡笔小新游戏。永岛的回答含糊其辞,但他似乎对蜡笔小新的冒险有更多想法:

"我不能做出任何承诺,但我总是有想法,以便在机会出现时我们可以开始创作。虽然我还不能分享细节,但我决心继续制作一款只有我们才能创造——或者更确切地说,只有我们才敢创造的独特游戏。"

希望蜡笔小新的世界在未来能得到进一步扩展。

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蜡笔小新:小白与煤炭镇

评分:4.0/5

类型:冒险、休闲、点击式

平台:Nintendo Switch、PlayStation 4

发布日期:2024年10月24日

ESRB评级:E(适合所有人)

开发商:h.a.n.d.

发行商:Neos Corporation

OpenCritic评分:79/100

推荐度:78%

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游戏画面:

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技术规格:

引擎:Unity Engine类型:冒险、休闲、点击式