自从《博德之门3》于2023年脱离抢先体验阶段并席卷游戏界以来,数百万双眼睛就紧盯着拉瑞安工作室,期待看到他们的下一部作品。官方很快宣布不会开发《博德之门4》,而是彻底离开威世智公司,进一步巩固其专注于原创宇宙而非受《龙与地下城》束缚的决心。
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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但他们会专注于全新IP还是回归旧作?经过漫长等待,我们终于得到了答案:拉瑞安将为《神界》系列推出软重启。至少,从TGA颁奖典礼上的预告片和没有数字或副标题的命名方式来看,情况似乎如此。
《神界》将成为拉瑞安迄今为止规模最大的游戏
神界
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拉瑞安已将《神界》描述为其"有史以来最宏大的游戏",称其"将释放野心,带来比以往更具广度和深度的RPG体验"。考虑到《博德之门3》在无数不同周目中提供的海量内容,这个声明相当大胆。笔者已通关多次,但每次仍感觉单个决策就能改变整个冒险的轨迹。这就是它能让数百万玩家沉醉至今的重要原因。
但《神界》是拉瑞安的亲儿子,如今他们拥有无限资源来毫无妥协地实现对该系列的终极愿景。不仅如此,其受众群体也比以往更大。从预告片中那些恶魔般放纵的恶心画面可以看出,拉瑞安这次将全力投入,并想在玩家入坑前就明确展示游戏体验。虽然《博德之门3》的预告片同样怪诞,但成品游戏很可能在保持拉瑞安式插科打诨与冒险的同时,平衡各种超乎想象的恐怖元素。

《神界:原罪2》在2016年发售时便获得好评如潮,2018年的终极版更是锦上添花。尽管设计上模仿了老式CRPG的玩法与画面,但其深厚的叙事和机制复杂度备受赞誉。正是这部作品逐渐将这种模式带入现代,直到《博德之门3》将其推向全新的主流受众。
如今拉瑞安明白,他们可以创作出不惧挑战玩家、并相信玩家愿意投入数百小时体验全部内容的游戏。只需要塑造出令人深爱的角色,并允许玩家操控能以无数方式玩弄系统的化身。
甚至可能超越《博德之门3》的规模

而现在,他们可以在完全掌控创作自由的原创宇宙中实现这一点。但这本身也是个不易承担的风险。《博德之门3》借助传统桌游日益增长的人气、《Critical Role》等真人实况节目的火爆,成功为现代D&D带来了内置受众。
拉瑞安通过一群即将成为行业标志的角色实现了玩家的虚拟梦想。阿斯代伦、卡拉克、影心等角色注定载入游戏史册。毫无疑问,拉瑞安的下一个阵容将重现这一壮举,但这次背后没有大型IP支撑。
《神界》曾是小众IP,吸引了一小批但忠实的玩家群体恳求更多人尝试;《博德之门3》抢先体验期也是如此。没人预料到它会征服世界,但它出现在玩家迫切寻求新事物的时代——一款拒绝手把手指导,同时信任玩家尝试所有系统与叙事元素的深度游戏。它不仅满足了玩家,还重新定义了游戏媒介。《神界》将再次做到这一点。
过去两年间,拉瑞安通过在社交媒体积极沟通、用充满吸引力的更新内容和大量粉丝服务填充游戏,与数百万玩家建立了信任纽带。

现在的《博德之门3》比发售时好得多,而笔者想与《神界》再次踏上这段旅程。想象一下,如果拉瑞安在一个无需因授权协议到期而告别的宇宙中再次成功,而是在一个经年累月逐步演化的世界中重现辉煌。
我们甚至不知道《神界》是否会采用抢先体验模式,但如果采用,拉瑞安将迎来比以往更大、反应更积极的社区,他们对游戏有着宏伟期望。这些声音虽然苛刻,但正是他们帮助《博德之门3》冲击巅峰。这款游戏将呈现千姿百态,而笔者已准备好见证一切。











