评测:《宝可梦传说 Z

在 Nintendo Switch 2(底座模式)上捕获

当我第20次跳进《宝可梦传说 Z-A》DLC“超级维度”中的超空间时,我意识到了一件事:在过去的几个小时里,我一直在重复做着同样的事情。

宝可梦传说Z-A

冒险

这一代的《宝可梦传说Z-A》在一定程度上是可以满足玩家们追求“创新”的需求的,甚至这款作品堪称整个系列创新最多、改动最大的一代作品..

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我知道这个系列并不以多样化著称,但在一个浓缩的DLC体验中,这种感觉尤为明显。在我花费10-15小时穿梭于这些超空间口袋的整个过程中,我可能一只手就能数清我做了什么。

就宝可梦而言,这是一个相当庞大的DLC——主线故事大约可以在6-8小时内完成,但还有很多新的宝可梦、新的支线任务等内容可供挖掘,包括通关后的内容——但“超级维度”的主体感觉就像空热量。我又回到了密阿雷市,一个我很快就感到厌倦的地方,因为它缺乏多样性,而现在我一遍又一遍地在同样几个随机生成的超空间口袋中跑来跑去,只是为了完成研究任务并推进故事。

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在 Nintendo Switch 2(底座模式)上捕获

是的,你没看错:随机生成的。“超级维度”算是一种类Rogue游戏,这阻止了我完全梦游般地通过每一个维度。密阿雷市那些阈限的珍珠白色快照在多样性方面有所欠缺,但它们在其它一些方面进行了弥补。它们是大量回归新生物的家园。不仅如此,这些空间中的宝可梦等级都超过了100级,许多在后期阶段甚至远远超过了150级。

我是伴随着这个系列长大的,如果你认为当我看到一只可拉可拉无忧无虑地跑来跑去,甚至像沙丘娃这样更新的宝可梦在混凝土中蹦蹦跳跳时,我仍然不会感到兴奋,那我很抱歉。看到这些宝可梦的等级远超等级上限尤其令人兴奋。谁知道一群120级的火爆猴会如此致命?我看着它们六个在瞬间就把我的大力鳄打倒了。每当我跳进一个180级的维度并发现一些我以前没抓过的宝可梦时,我都获得了与在《传说 阿尔宙斯》中遭遇头目宝可梦时相同程度的刺激。

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在 Nintendo Switch 2(手持模式/未底座)上捕获

这些维度中的更高等级无疑是这个DLC最棒的地方。它以一种不同的方式让捕捉野生宝可梦变得有趣;我不再仅仅因为它是一只玛沙那或一只黑眼鳄就保证能抓到它。它可能在我有机会削弱它一点或悄悄接近它之前就把我和我的宝可梦揍一顿。事实上,我发现密阿雷市紧凑的走廊和屋顶对DLC有利,因为与基础游戏的旷野地带相比,我必须更仔细地思考如何在这里捕捉东西。

捕捉宝可梦和对付高级怪物是亮点;低点是重复的地图、烦人的平台跳跃,以及你为积累研究点而完成的随机任务列表。你越深入,刷的过程只会越长。

笨拙地从一個屋顶飘到另一个屋顶,或者四处乱窜寻找正确的梯子到达你目标建筑的顶部,这些都毫无吸引力。摧毁岩石、冲洗污泥、拾取物品、打破精灵球、捕捉我箱子里已经有的10只宝可梦,或者像Z-A皇家对战一样与训练家对战。这都是我在几个月前花了无数时间跑过的相同空间里的相同内容。

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在 Nintendo Switch 2(手持模式/未底座)上捕获

密阿雷市的这些替代口袋加剧了我在基础游戏中对这座城市的所有问题。这座城市缺乏特色,而在这些空间里,一切都只是一片空白的白色。没有真正的跳跃方式,意味着你必须下落和漂浮,并希望你能落在正确的位置。它们移动起来很繁琐,没有地图,时间限制取决于你跳进去之前喂给胡帕的甜甜圈类型。而且这些空间可能只有大约六种变体。当我在所有地方中对看到一个下水道感到兴奋时,你就知道有问题了。

前面提到的制作甜甜圈可能很可爱,起初,它确实有点——胡帕和新角色安莎是一对令人愉快的组合,谁不喜欢甜甜圈呢?但就像探索超空间一样,烘焙是一件苦差事。使用基础游戏中的树果(以及最终的超级树果),你制作甜甜圈,这些甜甜圈决定了你提升宝可梦等级的程度以及你可以在超空间中花费的时间,具体取决于维度的星级和甜甜圈的等级。

你需要制作很多这样的甜甜圈,而且一次只能做一个。这完全是《动物森友会》制作的翻版。奇怪的是,有一个选项可以制作与你刚才制作的完全相同的甜甜圈,但如果你做的香柚口味甜点是一次试验,并且你知道如何做得更好,那就享受一次做一个、一遍又一遍的乐趣吧。如果你没有任何好的甜甜圈可用,那么,准备好在这座城市或超空间中跑来跑去,或者从一个供应商那里一个一个地购买它们。

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幸运的是,基础游戏中出色的地方在这里仍然很棒。以动作为导向的战斗仍然非常出色,也许被整个故事中散布的一些混乱的强制双打对战拖累了一点。 rogue超级进化战斗在“超级维度”中实际上甚至更好,因为你的敌人实际上会移动并与空间互动。我甚至输给了其中一个,因为我毫无准备地跳了进去,并对它移动的速度和打击的力度感到震惊。

当你与和你等级相当或超过你等级的东西战斗时,事情会变得紧张刺激,充斥着防御选择、宝可梦交换和闪避的忙乱。但是当DLC基本上要求你在最初几个小时内达到100级,但仍然向你抛出强制性的70级训练家对战时,这就有点令人困惑了。

“超级维度”的重复性确实让DLC失望了,因为就像《传说 Z-A》一样,这里有一些真正良好的基础。一个宝可梦类Rogue游戏可以做得很好,但除了你遇到的宝可梦之外,几乎没有什么多样性来充分利用随机性。

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战斗很棒,但请给我一套持续的高水平战斗。甚至支线任务在这里也大部分有所提升,但每一个好的战斗、一个城市与变革斗争的故事,或一个全新的超级进化遭遇,都对应着另一个 fetch quest(取物任务)或“追踪宝可梦”任务。

结论

宝可梦的核心和《宝可梦传说 Z-A》的亮点在“超级维度”DLC中勉强闪耀出来,但重复的超空间维度、平淡的关卡设计和乏味的甜甜圈制作阻止了它成为游戏真正的超级进化。

如果你是这个系列的老玩家,你会发现很难抵抗扩展图鉴的诱惑,看到你的最爱几乎以最佳状态出现是一种快乐。然而,重复并不 liberating(解放),和基础游戏一样,我又开始怀念核心系列的自由了。