一份新报告详细披露了开发商在TGA颁奖典礼上展示游戏的成本。据Kotaku报道,60秒的预告片费用高达45万美元,而三分钟的预告片价格更是飙升至100万美元。
TGA广告销售团队能收取如此高额费用,部分原因在于该活动的巨大规模。2024年TGA颁奖典礼吸引了1.54亿直播观众,较2023年的1.18亿有所增长。这一数据统计了YouTube、Twitch、Steam、TikTok、X、Instagram、Facebook以及中国Bilibili和微信等国际平台的流媒体观看量。
2024年TGA的观众人数比最近一届超级碗(1.277亿)高出数百万,但两者并不完全可比。据报道,今年2月超级碗LIX的30秒广告费用高达800万美元。
GameSpot已联系TGA主办方就广告定价置评。
人们批评TGA越来越像即将发布游戏的营销活动,而非对开发者及其成就的庆典。每年都有人批评该活动匆匆颁发奖项,给开发者的发言时间有限,而将大量时间和注意力放在赞助商的预告片和广告上。
主持人兼主办人Geoff Keighley近期回应了这些担忧,称"这是一个平衡之举"。
他表示:"活动既有颁奖环节,也有发布环节。确实,有些人希望看到全是颁奖,有些人则希望全是发布。"
Keighley接着说,新游戏发布的承诺有助于提升TGA的知名度,吸引更多观众。同时,如果观看人数增加,理论上TGA可以提高广告位价格。
"我的观点一直是,游戏发布创造了广泛的观众群体。正因为如此,当我们颁发这些奖项时,会有很多人观看,"他说。"许多游戏因TGA而销量大增。《Balatro》获得了巨大推动。希望这对开发者来说是件好事。但这种微妙的平衡很难把握,我们并不总是能做到恰到好处。"
Kotaku的报告还提到,TGA为提名奖项的开发者提供至少两张入场券。TGA门票向公众开放,据报《远征33》开发商Sandfall以每张约300美元的价格"购买了大量门票",以便更多员工参加活动。《远征33》共获得12项提名,成为有史以来提名最多的游戏,包括年度游戏奖。




















