对于 TT Games 而言,等待一款全新的乐高游戏确实是一场漫长的煎熬。事实上,这不仅是该工作室有史以来等待时间最长的一次,而且《乐高星球大战:天行者传奇》与《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》之间长达四年的空窗期在工作室历史上也是前所未有的。这是因为 TT Games 下一款作品的规模和体量同样史无前例。在驾驶着多款蝙蝠车在巨大的乐高版哥谭市街头兜了一圈后,我可以向你保证,《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》绝对值得等待。

乐高星球大战:天行者传奇

角色扮演, 动作冒险, 乐高

正如“天行者传奇”这一个概念为星战IP打下一个继往开来的锚点,乐高的同名游戏也像是一个既往开来的节点。往3A大作靠近的镜头、战斗、画面甚至是游戏体积,为我们熟悉的乐高游戏公式注入了新的活力。但他终究是一个在老套路上整点新活的产物,对于那些喜新厌旧的玩家而言,游戏并未发掘出让人真正感觉到惊喜的潜力。

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我曾在一个被布置得如同蝙蝠洞(Batcave)一般的仓库中试玩了几个精选任务,并体验了《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》庞大的开放世界,当时我距离《The Dark Knight Rises》中的蝙蝠战机(Batpod)仅有几英尺远。值得庆幸的是,《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》本身就足够出色,我根本不需要那些虽然很酷、但会让人分心的周边摆设,就能在月底正式发售时沉浸其中。

黑暗《Arkham》风格与趣味乐高元素的完美融合

乐高蝙蝠侠

角色扮演

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《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

我通过拜访冰山酒廊(Iceberg Lounge)里的卡迈恩·法尔科内(Carmine Falcone)开启了试玩。这一对更广阔蝙蝠侠宇宙的初次致敬,显然受到了《The Batman》及其衍生剧《The Penguin》的启发,但《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》汲取了以往众多“披风斗士”影视作品的精髓。

你以类似电影的方式潜入夜店开启任务,但最终会发现自己置身于一个巨大的游乐设施中心——就像那种父母为了能喝上一杯咖啡、争取 20 分钟喘息时间而把孩子扔进去的地方。秉承乐高游戏的传统,每当蝙蝠侠的设定被“童趣化”时,这种改变更多是为了增加乐趣,而非单纯的审查。

为了接近法尔科内,你必须以《Arkham》系列的风格击退一波又一波的暴徒。这种战斗方式结合游乐场的背景,正是乐高 DC 宇宙游戏所需要的“硬核与趣味”的完美平衡。事实上,作为蝙蝠侠在球池里战斗,比我迄今为止体验过的任何乐高 DC 游戏都更能体现这种组合的魅力。

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

说到在球池里战斗,游戏的战斗手感简直棒极了。像大多数乐高游戏一样,在成群结队的恶棍中杀出重围时,有时会感觉有点像“无脑连按”,但你时刻保持警惕,因为连招往往需要通过闪避或蝙蝠侠的华丽招式来打断,以应对突发状况。

《Arkham》式的战斗系统也得到了进一步拓展。你可以从高处潜行击倒敌人;如果当你忙于应付近战时,远处有人试图向你射击,只需甩出一个蝙蝠镖(Batarang)就能打断他们的动作。

为什么减少可玩角色阵容是明智之举

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

围绕《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》的可玩角色,或者更具体地说,关于角色数量不足的担忧一直存在。我试玩了蝙蝠侠、罗宾、吉姆·戈登和猫女。我认为,正是因为每个角色都如此细致,且操作手感差异巨大,以至于直到试玩结束我才意识到,人们可能会对有限的可玩角色感到不满——游戏中总共只有 7 名可玩角色,与其他乐高超级英雄游戏相比确实很少。

这些角色绝非敷衍了事或仅仅是换个皮肤的乐高小人。他们每个人都感觉独一无二,显然制作组投入了大量的时间和心血。这感觉像是对《乐高DC超级大反派》可玩角色的重大升级。在《乐高DC超级大反派》中角色虽多,但他们的招式差异微乎其微。

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》中,可玩角色的区分度要高得多。不可避免地会有玩家希望阵容能更大一些,但我认为,考虑到让有限的角色阵容拥有如此深度所付出的心血,将其控制在一个更小、更核心的群体中是正确的决定。

这也意味着每个角色都能获得更有趣、更深入的登场介绍,而不是像以前那样只是让小丑大喊:“嘿,所罗门·格兰迪,想和我一起去找超人吗?”

BOSS 战与蝙蝠洞

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

我不想让人觉得我是在贬低《乐高DC超级大反派》——我非常喜欢它,甚至为了填补发售前内心的空虚正在重玩它。然而,如果我在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》中体验的那场 BOSS 战是全游戏的缩影,那么它们的规模和多样性不仅会超越《乐高DC超级大反派》,甚至会超越我玩过的所有乐高游戏。

我面对的 BOSS 是毒藤女,这场战斗显然比之前的任何乐高游戏都更受《Arkham》三部曲的启发,特别是指向了《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》中的毒藤女 BOSS 战。攻击方式极具创意且多样,不仅充满挑战性,而且场面宏大——这正是以往乐高游戏 BOSS 战的短板。

在与毒藤女交战前,我第一次参观了蝙蝠洞。这是游戏宏大体量的又一个例证,因为蝙蝠洞实在太大了。我在预览版中花费了大量时间探索这里的一切,我完全没料到这款游戏会提供如此深度的自定义功能。单是战衣系统(不仅是蝙蝠侠的,还包括所有可玩角色)的深度就超出了我的预期。更不用说载具以及你可以购买并布置在蝙蝠洞里的海量物品,让这里真正成为属于你自己的基地。你想发疯吗?这款游戏完全能满足你。

探索乐高哥谭市的巨大开放世界

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

BOSS 战很大,蝙蝠洞很大,但没有什么比《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》的开放世界更大。关于这款游戏的规模已经有很多讨论了,请做好心理准备,因为它远比你想象中那种充满细节的乐高游戏要大得多。哥谭市分布在四个岛屿上,和《Arkham》系列一样,这些岛屿充满了等待发掘的内容。

它们挤满了支线内容,让你在主线任务之间有大量的事情可做,即使在通关主线后也能玩很久。你会遇到类似《Spider-Man》游戏中那种随机犯罪、需要控制的毒藤女植物,当然,谜语人(Riddler)挑战也回归了,数量非常多。

出行也不麻烦。你可以驾驶蝙蝠车飞驰,或者解锁地铁站进行城市间的快速旅行。我不敢肯定游戏中是否存在像《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》那样让许多人感到困扰的蝙蝠车任务,但如果确实有,至少我没遇到。

难度等级和地图移动可能会困扰部分玩家

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

我很少在试玩预览后对一款游戏无话可说,但老实说,我很难想到在这段试玩时间里有什么我不喜欢的地方。像许多乐高游戏一样,有些人可能觉得《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》不够具有挑战性,但 TT Games 首次尝试照顾到了这部分受众。游戏加入了“黑暗骑士”(Dark Knight)难度,这是乐高游戏史上的首创,让挑战性更强;同时,如果你的家里有刚开始乐高虚拟冒险的小玩家,游戏也提供了简易模式。

也有可能有人不喜欢驾驶体验,特别是在游戏初期,快速旅行点还没解锁的时候。即便如此,TT Games 似乎也找到了平衡点。在初期,当你开车四处探索时,会有大量的支线内容等着你去发现,只要你愿意去尝试,就不可能感到无聊。而在游戏后期,当地图变得稍微空旷一些时,你完全可以通过快速旅行到达任何你需要的地方。

我开始认为这可能是乐高有史以来最好的游戏

《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》前瞻Warner Bros.

我在《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》上花费了近三个小时,感觉我仅仅触及了皮毛。彩蛋、额外内容、解锁要素……这里的内容极其丰富,而它的魅力在于,除了主线剧情外,你可以根据自己的喜好选择参与多少内容。你可以只通关主线,享受纯粹的快乐;也可以唤醒你内心深处那个《Arkham》系列的死忠粉丝,在地图上驰骋几十个小时,试图解锁每一个谜语人奖杯。

这几乎可以肯定是 TT Games 有史以来制作的规模最大的乐高游戏,这也是为什么它比以往任何乐高游戏都要耗费更长的开发时间。规模大并不总是意味着更好,但在亲身体验之后,我开始认为《Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight》不仅会成为史上规模最大的乐高游戏,而且很有可能是最好的一款。