“他们不再提那些要求了”——《爱丽丝:疯狂回归》总监 American McGee 在 EA 要求“让游戏更性感”后进行了创意发挥

爱丽丝:疯狂回归 的创作者兼总监 American McGee 表示,在发行商 EA 要求开发商 Spicy Horse Games “让游戏变得更性感”后,他在一只巨型蜗牛的头上贴满了假阳具。

爱丽丝:疯狂回归

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这位暗黑童话风格游戏背后的主创在社交媒体上分享了这款游戏开发过程中的幕后细节。他承认,他对于 2011 年这部续作的构想与 EA 营销团队的需求之间存在“相当大的分歧”。

McGee 表示,EA 希望将 爱丽丝:疯狂回归 打造成一款“硬核 M 级(成人级)游戏”,侧重于血腥和恐怖,并塑造一个“精神病态”的主角——但这些要求还远不止于此。当公司有人要求总部位于上海的 Spicy Horse 调整游戏的“性感度”时,McGee 决定用一种“创意”的方式进行回击。

“我根本不想把 Alice 塑造成一个精神病患者,不想让她浑身是血,也不想‘让游戏更性感’(是的,这确实是他们的要求),”他说道。“最出名的事就是,为了回应他们提出的‘性感’要求,我在一只巨型蜗牛的头上贴满了假阳具,并把照片发给了营销团队。”

他笑着补充道:“之后他们就再也没有提过这种要求了。”

McGee 解释说,他之所以能够拒绝这些要求,是因为 爱丽丝:疯狂回归 的资金是由一家洛杉矶银行提供的,而非 EA。这种协议模式意味着,只要 Spicy Horse 能遵守开发进度且不超支,他们就能保持对项目的完全控制权。

项目在开发结束前一直非常顺利,当时团队认为还需要“30 到 60 天来进行打磨”。McGee 表示,EA 拒绝延长开发期限“很可能是出于报复心理”,这导致游戏发布时在打磨程度上略有欠缺,但好在发行商的干预确实很少。

“在这方面我们创造了历史,”他补充道。“爱丽丝:疯狂回归 不仅是中国团队完全开发的第一款 3A 游戏,也是中国首个通过债券融资的游戏。我们还是第一个敢对 EA 说‘滚蛋’且(某种程度上)全身而退的团队。”

爱丽丝:疯狂回归 于 2011 年 6 月在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 平台上发布。尽管该作在发布时并未获得粉丝和评论界的一致好评,但其阴郁的童话风格帮助它收获了核心受众,并在随后的几年里成为了备受推崇的邪典经典之作。McGee 过去曾尝试制作 Alice 3,甚至一度有拍摄电视剧的计划,但该系列目前仍处于搁置状态。