Modder Stepheroth 显然对《最终幻想7:重生》的修改场景并不陌生。凭借二十多个(且还在增加)的模组,他们将对这部 2024 年最伟大作品之一的热爱展露无遗,他们甚至对 2020 年的前作《Remake》也进行了一些工作。

最终幻想7:重生

动作角色扮演, 奇幻, 动作

没有宅男能够抗拒蒂法的魅力..

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现在,Stepheroth 正投身于一项终极任务:以华丽的现代高清画质,复兴 1997 年原版《最终幻想7:重生》的角色设计美学。虽然《Rebirth》的环境保持不变——否则,你能想象那工作量有多大吗?!——但这仍然是一项巨大的工程,而且坦率地说,非常华丽。我喜欢《Remake》的设计,但是……哇。

在那一天,29 年前

多亏了在社交媒体上相当活跃的 Night Sky King,Stepheroth 的持续努力正在被更广泛的受众所了解,包括笔者本人。其目标确实是让游戏中每个人物都能使用低多边形的经典外观。Stepheroth 使用的是战斗模型,而不是那些超大块状、比例会显得滑稽失调的大地图模型。我们在这里得到了两全其美的效果,因为说实话,尽管原版《最终幻想7:重生》的大地图多边形备受诟病,但其战斗模型却有着永恒的酷感。

不过说真的,看看这个。我不想只是用推文链接轰炸你,但说实话。你来这里不是为了听我说什么的。你(希望如此)和我一样,对 Stepheroth 雄心勃勃的“去现代化”改造着迷,并且渴望看到更多。例如,巴雷特的“低多边形眼镜”:

你可以在这里查看 Stepheroth 的其他模组。他们也在 Ko-Fi 上。

FF7 Rebirth Mod项目还原原作艺术风格