Pragmata包含一个“由AI生成的虚假纽约”关卡,但它完全由人工制作

似乎每隔几周,我们就会听说又有开发商使用生成式AI来为他们的游戏创作素材,或者至少正在认真考虑这么做。因此,我对Pragmata开发团队的最新采访相当感兴趣,他们在采访中表示,他们正在手工打造游戏中的一个关卡,让它看起来像是AI生成的,尽管它完全是由人类制作的。

这出自4Gamer发布、由Automaton翻译的一篇采访,其中卡普空的总监曹容熙和制作人小山直人谈到了Pragmata中类似纽约市的舞台,这个舞台被有意设计成让玩家感觉是AI生成的。(你可以在下面的预告片中看到这个舞台的一些片段。)

Pragmata

冒险, 科幻

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"对于Pragmata,我们设定的前提是"由AI生成的虚假纽约","曹容熙说。"当熟悉的地点出现时,玩家更容易产生共鸣。在此基础上,为了明确这不是真实的纽约,我们想要一些略微扭曲的东西。"

"它映射了现实,但其独特的吸引力来自于设定上的错误以及它们如何显得格格不入,比如出租车沉入地板,或者公交车从墙壁中长出,"小山直人说。"尽管前提是它由AI生成,但实际上,我们的人类开发者煞费苦心地融入了各种机制,来表达这种类似AI的诡异感。"

曹容熙接着表示,这种世界的"扭曲"实际上非常难以把握得恰到好处。你希望事物看起来不对劲,但又不能太不对劲。在看起来像AI制作的东西和仅仅是粗制滥造的作品之间,有一条微妙的界线——而后者可能会分散玩家的注意力。"扭曲是指事物呈现出人们从未见过的形态,而前所未见的事物被认为是独特的,"曹容熙说。"但如果形态过于奇特,玩家可能会认为它们与谜题相关,或者地形有某种隐藏的含义。平衡扭曲,使其既独特又仅仅是背景,这很困难。"

我很好奇卡普空对AI生成世界的诠释,尤其是在去年东京电玩展上与他们交谈之后,当时他们谈到在开发Pragmata的过程中,现实中的AI似乎已经超越了他们对幻想AI的设想。不过,AI超越Pragmata的时间不多了,因为该游戏即将于2026年4月24日发售。截至本月初,已有超过200万人下载了Pragmata的免费试玩版。