《Forza Horizon 6》定制化改进与超越以往的Forza Edition车辆

我们知道 Forza Horizon 6 首发时将拥有550辆车,这是任何前作《极限竞速:地平线》系列游戏在发售时最大的车辆数量。这个数字显然在未来几年只会持续增长。毕竟,极限竞速:地平线5 首发时只有500多辆,而现在已拥有约900辆。无论是系列全新车型,还是获准回归的旧款车型,Forza Horizon 6 无疑会每周都在增加内容。正如我们过去所知,极限竞速团队一直在持续制作车辆。

然而,从 Xbox One 和 Xbox One X 世代主机向前迈进,为 Playground Games 提供了机会,让他们终于能够对车辆进行一系列改进;这些改进将触及每一辆车。

"我们在整个车辆阵容中都进行了工作,以将它们带入新世代,"制作总监 Mike Bennett 解释道。"例如,如果你看看我们的前大灯和尾灯,我们为它们应用了新的基于折射的着色器,这赋予了它们非常真实的深度感和观感。

"此外,对于那种更偏向聚碳酸酯材质风格的大灯,光线穿过时会产生一种彩虹折射效果,就像虹彩一样。我们还重新制作了整个车辆库中使用的材料。所以我们在定制化之外也做了一些基础性的改进。"

"我认为我们做的最酷的一些事情,是那些对整个车辆库都产生影响的投入。所以游戏中有一些新车辆——这些车辆有自己独特的、专属的部件——但我认为可能最大的领域,我们最兴奋的一些领域,是像极限竞速空气动力学套件和车窗贴花这样的东西。"

自2007年《极限竞速2》首次将影响力巨大的涂装编辑器引入极限竞速系列以来,在车窗上放置贴花一直是玩家们要求的功能。之前曾讨论过,但 Bennett 重申这是团队长期以来一直想做的事情。

"这需要巨大的投入,"他说。"你必须回头对每一辆车进行修改才能支持这个功能。所以我们非常激动能够为玩家带来这个功能,它允许你做很多事情,从横跨车窗的巨大华丽设计——环绕整个车身——到更简单的东西,比如在挡风玻璃上贴一条遮阳带。甚至只是更小、更低调的东西,比如可以贴上去的车窗贴纸。

"这本身也很有趣,因为我们把它与战役进度联系起来。随着你推进,你会解锁一些小图案,可以自豪地展示在那里。"

随着这些变化,团队确认 极限竞速:地平线5 的完整涂装支持将不被继承。然而,Playground 正在积极测试解决方案,以允许玩家导入他们的涂装贴花,并确认此功能将在 Forza Horizon 6 发售时提供。

另外,在你问之前:是的,如果你愿意,你可以用贴纸覆盖整个挡风玻璃。

"当玩家将涂装或贴花应用到车窗上时,他们可以调整其不透明度水平,"Bennett 解释道。"这意味着他们可以将其设置为完全不透明或高度透明,所以是的——如果玩家真的想,他们完全可以阻挡透过车窗的视线,如果他们选择这样做的话!与其为玩家做决定,我们认为最好允许他们自己选择。"

另一个触及游戏中数百辆车的显著改进是针对系列自有品牌"极限竞速空气动力学套件"——玩家为了解锁空气动力学调校而应用到车上的可调式、无品牌的前唇和尾翼。专注的汽车改装者越来越批评极限竞速游戏中那种一刀切的多功能极限竞速空气动力学部件。然而,Forza Horizon 6 将配备针对每辆车量身定制的前唇,以及带有独立可喷涂元素的现代尾翼。

"所以我们重新设计了极限竞速空气动力学套件的前部和尾翼,"车辆操控设计师 James Leech 解释道。"新的前唇是完全为每辆车定制的。以前我们只有一个通用部件可以装到车头,现在每个部件都能适应实际车辆的设计。"

Leech 在丰田 GR86 上展示了新的极限竞速空气动力学套件,解释了特别是前唇不会在 GR86 上看起来和其他所有车一样。

"它看起来更自然,特别是加上定风翼片,"他说。"它更好地遵循了车身线条。我们还有一个新的拖车钩,其特点是可喷涂。所以,对于喜欢小范围定制的人来说,这意味着你可以让外观更具整体感,而不是在车头放一个红色的斑点,你可以让它看起来更完整。"

"我认为最关键的是,这套件——极限竞速空气动力学部件本身——每一个都经过了某种程度的重新加工和修饰,以匹配该车辆的轮廓,"Bennett 补充道。"这是最大的提升。

"过去有些车可能套件与车辆本身搭配得不是特别好。所以,是的,你得到了性能提升,视觉上也有变化,但可能看起来没有你想要的那么协调。但现在,说真的,我认为它在美学上看起来强太多了。上面的新材料,我们有的支撑支柱。

"尾翼的新设计——那种天鹅颈风格的尾翼——看起来比我们过去拥有的现代得多。你可以定制端板;用与车身相配的亮色,或者你也可以用上我们新的碳纤维材料,营造出一种非常非常微妙的效果。我真的希望,并且我们真的相信,我们所做的极限竞速空气动力学工作对我们的车辆阵容来说真的非常有价值。就像我说的,我认为我们几乎所有的车都有极限竞速空气动力学部件,所以这是一项非常大的投入。"

油漆店也进行了改进,包括材料类型和便利性选项,这将减少高产涂装师在菜单间的切换。

"在我们的高级材料中,我们重新制作了金属漆,我们加入了一种新的重金属片材料,"Bennett 开始说道。"我们还有糖果漆。

"说实话,最棒的事情之一是我们移除了很多以前在选择油漆时遇到的摩擦。过去,如果你想选择金属漆,你必须进入油漆店,必须切换到高级选项,必须向下导航,然后必须点击进入金属漆,然后调整多个数值才能得到正确的色调。

"点击次数很多,这可能是最好的说法。而且它有点隐蔽。所以那里存在一点入门障碍,如果你是高级用户,从之前的游戏中获得了经验,你知道如何到达那里。但我认为对于游戏经验较少的人来说,有点难找。所以现在当你进入油漆菜单,打开它,进入标准油漆;你只需简单地点击右扳机键,就可以在光泽、半光泽、哑光、金属漆之间切换,然后你可以从那里进入高级油漆菜单进行调整。

"你还可以在那里收藏油漆,我们认为这对于使用我们涂装编辑器的人来说应该是一个非常强大的功能。那些人做出了令人难以置信的作品,他们经常处理数百个图层。所以我认为能够快速组装一个他们可以随时切换的常用颜色调色板,对他们来说也应该非常有价值。"

除此之外,还将有超过100款新轮圈,以及前后选择不同轮圈的能力。

"人们真正想要这个的原因是,在很多改装文化中,特别是像草根计时赛和赛道赛,你会前后使用不同的规格——所以我们只是换上不同的轮子,"Leech 说。"或者漂移车手,他们用掉很多套后胎,通常只是手头有什么就装什么。玩家们真的能够使用这个功能并打造出他们想看到、他们喜欢的改装车,这真的很酷。"

"我们过去有点暗示过这个;不是故意的,但我们推出过一些预先改装过的车——比如 Hoonigan 的车之类的——它们前后轮圈不同,"Bennett 补充道。"所以像我这样的人看到这个就在想,‘哦,拜托!请允许我在自己的改装车上做这个选择。’这是个小功能,但我认为,对于那些热爱汽车、喜欢花很多时间在车展里改装的人来说,他们会喜欢这个。"

还有一些针对 K-Car 的有趣新选项,Leech 开出一辆本田 Beat 来演示。

"这是辆小车,对吧?你没法在里面装大引擎,但它们非常适合从其他类型的车辆进行引擎移植,"Bennett 调侃道。"给它来个摩托车引擎移植。"

"是的,现在它的红线转速会达到,比如,一万五千转,"Leech 笑着说。

"所以我们有几个新的摩托车引擎移植,它们都有很棒的声浪,而且转速能达到疯狂的数字,"Bennett 说。"我对此非常兴奋。"

Bennett 还确认 K-Car 在游戏中将配备正确的车牌和分类编号;在日本,K-Car 使用黄底黑字的车牌。

虽然这些汽车定制化的改进无疑将整体提升玩家所能创造的改装车水平,但 Playground 在此期间也在其完全定制的车辆上下了很大功夫。

在 Forza Horizon 6 中,极限竞速特别版车辆将注入完全定制的改装,这些改装无法通过在车展中手动应用升级来复现。团队解释说,他们在 极限竞速:地平线5 的生命周期后期开始尝试这种做法。

"这里有两个例子,"Bennett 说。"一个是我们在游戏中添加的 Horizon Edition 道奇 Viper,我们为它添加了一个非常独特的碳纤维空气动力学套件,我们还在挡风玻璃上加了遮阳带。所以真的把它和你能用标准 Viper 改装出来的样子区分开了。你无法仅仅改装一辆标准版让它看起来像那样。

"然后我们通过与 Jordan Luka 的合作进一步推进了这一点,我们基本上对那辆车进行了全面的修复改装。我们拿了一辆 Camaro,加宽了车身,装上了独特的轮圈。我认为它还有独特的轮胎设计。整个内饰都重新设计过。我们借鉴了训练鞋的设计。车身经过了大幅修改,车灯也换了。那是一辆非常酷的车,我们在制作它时获得了巨大的乐趣,我们认为我们的玩家真的非常非常喜欢我们创造的这个东西。所以你可以参考这个。另外,如果你看看像 SEMA 或东京汽车沙龙这样的展会——或者考虑到我们这次在日本,以及你在全国各地散布的小作坊里看到的那些令人难以置信的改装作品——我们就在想,‘看,这里面有文章。我们如何为下一款游戏推进极限竞速特别版?’

"所以我们试图做的是尽可能多地吸收这些元素,并将其融入我们在游戏中推出的极限竞速特别版。就我个人而言,我认为这些是我们最令人兴奋的车辆。同样,它们非常稀有;你不能直接在车展购买它们。它们要么通过稀有的轮盘抽奖获得,或者有趣的是,其中一些将作为二手车出现。所以,当你在探索世界时,其中一些车可能会作为二手车在车道上出售,给你一个很好的理由出去巡航、探索世界,在那里发现一些有趣的时刻。"

这次让极限竞速特别版与众不同的是它们的独特性——这远不止它们特殊的、夜光风格的富士山纪念车牌。

"对我来说,真正区分它们的是我们在细节上投入的程度,使它们与通过车展通常可用的部件改装出来的普通车不同,"Bennett 说。"所以它们仍然有独特的加成。其中一些独特加成也将与我们新的游戏玩法相关联。比如开放世界计时赛,额外的连击技能——诸如此类。但没错,真正重要的是我们在这些车辆视觉效果上投入的关注度。我们真的让我们的车辆艺术家放开手脚,展示他们的能力。"

"我知道玩家们在预告片中看到了很多那辆 MX-5,那辆相当疯狂的,"Leech 说。"是的,它装了个 V10 引擎,涡轮增压器当大灯。我认为这是人们最先看到的东西之一。他们当时想,‘那是什么?’然后你可以从车头看到,它甚至有个拖车钩从前面伸出来,像个小舌头,我觉得挺有趣的。

"我认为投入在极限竞速特别版上的细节量,我们甚至深入到了这些车实际如何工作的地步。例如,如果你看乘客脚坑里面,防火墙实际上被扩大了,你可以看到他们焊接了更多金属以便能装下引擎的痕迹。以前我们从未为某些车做到这种程度。

"还有防滚架,"Bennett 补充道。"我们还有连接到防滚架上的可工作的仪表。我们拆掉了座椅,所以现在是一个带安全带的单座;更像是赛车座椅的设计风格。

"如果你环顾车身,我们甚至重新处理了镀铬件。所以,在轮拱上的铆钉、门把手上的金属件以及标准车硬顶的固定件,这些东西原本是镀铬元素。它们被赋予了某种黄铜-铜的外观,以融入车辆的整体外观。所以,是的,就是那种细节水平,比如切割和修改车身,比如让引擎从引擎盖中露出来,双涡轮增压器;它们看起来与你能在车展里打造出来的东西截然不同,我认为这让它们变得非常非常酷。"

Leech 指出,如果你愿意,你仍然可以对那辆极限竞速特别版 MX-5 进行一些额外的定制,让它成为你自己的。

"对于那辆极限竞速特别版,你可以做更多的定制,"他说。"我猜,出厂规格,这是一种直线加速赛车。它有直线加速轮圈,有直线加速光头胎,有这种低趴的直线加速外观。但你可以在前面装极限竞速空气动力学套件,它还有这个定制的尾翼,然后你可以给它装上光头胎,然后你基本上可以把它变成一辆小计时赛车。所以我认为这是我们以前没有做过的事情,你实际上可以对极限竞速特别版本身进行改造,然后把它变成能够胜任完全不同事情的东西。"

说到不同,Forza Horizon 6 的极限竞速特别版 S-Cargo 可以说是你能想到的最不同的了,它将日产那辆古怪的、70多马力、蜗牛形状的1989年微型厢式货车,变成了一辆疯狂的、后置引擎的、充满定制工程和全新中央驾驶位置的野兽。

"S-Cargo 最初是我们一位车辆艺术家的玩笑,"Leech 说。"当他们为 极限竞速:地平线5 制作它时,他们注意到仪表盘在车的中间,他们就想,‘你坐在右边,为什么仪表盘不在中间?那样仪表盘就说得通了。’然后我想他们就从这个简单的玩笑中构思出了这个疯狂的、计时赛风格的、空间框架结构的 S-Cargo。

"但投入在这个改装上的细节量。他们制作了这个定制的空间框架,但它有一个前置涡轮。好吧,所以我们需要抬高空间框架,这样通往前置涡轮的排气工作才合理。是的,那东西绝对是疯了。我等不及要展示它了。"

"还有那上面的细节;投入其中的考量,"Bennett 补充道。"好吧,我们有这个巨大的尾翼;它安装在空间框架上。好吧,当然,我们必须去在有机玻璃后窗上建模这些切口,这样后门才能打开而不干扰尾翼。是的,我认为这可能最能体现我们的艺术家在完全放开手脚时能做什么。"

"还有你可以把前部蛤壳式引擎盖拿掉,可以看到前双叉臂,以及中冷器管道之类的东西,"Leech 说。"这是那辆让我觉得,‘我以为它是辆真车’的车。"

团队向我们展示的第三辆车是极限竞速特别版马自达 RX-3,它比前两辆更沉稳一些——但这是有意为之的。

"是的,我爱 RX-3,"Leech 说。"我们从七八十年代的汽车文化以及一些亚文化中汲取了很多灵感。它们受到了当时房车赛的启发,所以我们在车上装了类似厂车风格的泡泡轮拱,还有小方向盘、前唇扰流板、前置中冷器和上扬的排气。它看起来非常有时代感。

"我们甚至保留了原厂那种大尺寸、加宽的钢圈,就是那种深凹轮圈。它看起来太酷了。而且它的驾驶体验与其他极限竞速特别版不同。这辆更接地气。它仍然是一台高度紧绷的自然吸气转子引擎,但更多的是关于巡航,发出酷炫的声音。"

Bennett 确认工作室中对汽车的热情程度意味着在打造这些狂野但令人信服的改装车时,无需手把手指导他们的汽车团队。

"我们的工作室非常棒,因为我们这里有这么多人热爱我们游戏中比汽车更广泛的元素,他们带来了非常独特的视角,"他说。"但同样对我们来说非常重要的是,我们有一些真的非常非常痴迷汽车的人,在我们的车辆团队中——无论是操控团队还是美术团队——我们都有对汽车充满热情的人。

"那里有太多的专业知识可以利用。所以当涉及到像 MX-5 这样的改装时,并不需要真的手把手指导某人完成这个过程。他们本能地知道,‘好吧,如果我要把 V10 引擎塞进这东西的引擎盖里,它不会就那么刚好装进那个引擎舱。’

"他们仔细研究并受到他们在 SEMA 看到的改装车以及人们在家打造这些车的视频的启发。所以他们某种程度上是在虚拟世界中实现他们打造这些车的幻想。我认为这是最令人兴奋的事情之一;对细节的考量,比如,‘哦,哇,你加了个拉手以便进出那辆车。嗯,是的,我想你当然会这么做,因为否则要爬过你装进车里的那个管状空间框架会是个挑战。’所以,是的,我认为知识和专业真的源于团队的热情。这不是一个需要被规定或灌输的东西。它在蓬勃发展。如果不是这样,我们可能不会在这款游戏的极限竞速特别版上达到现在的水平。"

"我认为你无法指导热情,"Leech 说。"我认为这是那种要么有要么没有的东西。而我认为我们有很多热情。"

当然,在 Forza Horizon 6 中,你将不仅限于定制你的汽车——你还能定制存放它们的车库。Forza Horizon 6 中有八栋房子可供玩家购买,每栋都有一个车库。每个车库都可以进行不同的定制。当你开到房子时,你将加载进入车库,所以再也不用在车道上喷漆了。随着你在战役中推进并购买更多房子,你将解锁在车库存放多辆汽车的能力——其中一辆是你当前驾驶的车辆,拥有完整的 Forzavista 功能,其他车辆将是来自你车库的静态展示模型。车库将支持一辆主车和最多三辆额外的展示车。

我立刻被它们多么像汽车模型场景的数字版所吸引,团队解释说他们受到了玩家们开始使用 极限竞速:地平线5 的创造工具所做的事情的启发,玩家们搭建背景以特定方式展示他们的汽车。玩家将能够建造典型的私人车库,或者铺上沥青建造一个地下停车场,或者任何疯狂、有创意的想法。

"我认为真正的灵感来自于整个汽车文化,不仅能够打造和定制你的汽车,还能有一个地方来展示它们,就像你在现实生活中一样,"制作人 Yazid Tahri 解释道。"我认为这正是我们在研究这个设计时想要达到的目标,以及我们如何能让玩家实现这一点。

"我们想的是,‘好吧,我们知道他们有酷炫的车,他们有办法让车看起来更酷;我们如何让他们也有一个空间,就像那些汽车模型场景一样,可以用特定的方式展示它们?’玩转主题,玩转外观,并且有能力随着他们的车辆更新这个空间。我认为这是我们主要考虑的事情;就像是,‘好吧,如果我是玩家,最好的方式是什么?我们有什么可用的工具?我们能创造什么来让他们创造那个空间?’

"而且我们知道玩家确实会这样做,"设计总监 Torben Ellert 补充道。"我的意思是,我们讨论过这个,我们从《地平线3》开始走过的旅程,玩家们认定某些房子属于他们。然后在《地平线4》中我们实现了房屋功能。

"在《地平线5》中,我们建造了 Event Lab,我们建造了 Event Lab 岛。而且,正如你所说,我们想要实现一些我们知道粉丝们多次要求的功能:‘可定制的房子什么时候来?’所以寻找一种方法,将我们测试过的、我们知道可以做所有这些事情的、我们知道玩家在尽其所能地使用它来做这件事的强大而稳健的工具集,真正变成一个精心策划的建筑体验,并给予尽可能多的自由,比如允许你将物体穿过墙壁或沉入地面,以及在你放置汽车的地方尽可能自由,这样你就可以做出看起来像车库的东西,或者如果你喜欢那种氛围,也可以做出看起来像超级英雄巢穴的东西。

"完全自私地说,在我自己创造