
育碧(Ubisoft)的人事动荡仍在继续。今天,资深创意总监 Clint Hocking 在公司下一部《刺客信条》大作的开发过程中离职。
刺客信条
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根据最初的报道,育碧《刺客信条》品牌新组建的领导团队本周向员工透露了 Hocking 离职的消息。Hocking 此前一直负责领导《刺客信条:代号 Hexe》的开发工作,这是育碧旗舰系列的最新作,据称将包含女巫题材元素。
育碧发言人在一份声明中确认 Hocking 正在“离开育碧”,但未提供更多原因细节。他目前在《Hexe》中担任的创意总监一职将由该系列新任内容主管 Jean Guesdon 接替,后者在系列多部作品中拥有资深的开发经验。
“《刺客信条:代号 Hexe》的创意总监 Clint Hocking 将离开育碧,”育碧发言人在声明中表示。“我们衷心感谢他多年来的远见、创意贡献和奉献精神,并祝愿他在人生的下一个篇章中一切顺利。”
“《刺客信条:代号 Hexe》的开发将由一支经验丰富的团队继续进行。这款游戏将在《刺客信条》系列中呈现出独特的风格。《刺客信条》品牌内容主管 Jean Guesdon 现在将担任该项目的创意总监。”
“我们期待在未来分享更多信息。”
Hocking 最初加入育碧是参与 2002 年传奇潜入动作冒险游戏《汤姆·克兰西之细胞分裂》的制作,担任设计师和编剧。随后,他担任了续作《细胞分裂:混沌理论》的创意总监,并于 2008 年在《孤岛惊魂 2》中担任同一职位。
在离开育碧的一段时间里,Hocking 分别在 LucasArts、Valve 和 Amazon 工作了数年,但最终未能发布任何游戏。随后他重返育碧再次担任创意总监,负责《看门狗:军团》,该作反响平平。此后,Hocking 转入《刺客信条》团队,并在育碧蒙特利尔工作室领导《Hexe》的开发工作。
看门狗:军团
身为每款育碧游戏都首发的忠实粉丝,我并不认为《看门狗 军团》是一款优质的作品。不客气的说,它就像《孤岛惊魂 新曙光》一样,是个堪堪能玩的及格品。不仅主打的“军团”系统设计粗糙,实际运用也浮于表面。招募角色的属性、标签、任务、相貌重复度高,提供不了太多收集这一目标的核心乐趣。大做减法的沙盒固然减轻了玩家玩游戏时的“to do list”感,但做完减法后却没有更合适的填充物加进来,唯剩空洞。
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本周早些时候,育碧任命了三位高管负责推动《刺客信条》品牌的发展。该系列的开发工作最终将由 Martin Schelling 领导,他是一位资深的育碧制作人,曾担任《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:起源》和《刺客信条:英灵殿》的高级职位,最近担任育碧的首席制作官。
协助 Schelling 的是 Guesdon,他曾参与过该系列十几部作品的开发,最早可追溯到 2007 年的《刺客信条 1》,并曾在《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》中担任总监职务。最后,François de Billy 将担任卓越制作主管,他此前曾担任《英灵殿》和《起源》的制作总监。
在此次变动之前,育碧前《刺客信条》负责人 Marc-Alexis Côté 于去年突然离职。这位资深员工在去年 10 月宣布离开公司,就在育碧新成立的由腾讯支持的子公司 Vantage Studios 接管该品牌后不久。此后,Côté 因其继任者任命的性质对育碧提起了诉讼。
上周,育碧首席执行官 Yves Guillemot 再次确认公司有“数部”《刺客信条》作品正在开发中,包括单人游戏和多人游戏体验。早在 2022 年,育碧就宣布了一系列即将推出的游戏,包括《Hexe》,以及代号为《Invictus》的多人衍生作品。外界也普遍预期该公司很快将宣布备受期待的《黑旗》重制版。
在随后的几年里,关于《Hexe》的进展一直杳无音讯,粉丝们此前认为这仅仅是因为育碧正专注于去年《刺客信条:影》的发行和营销。在《影》发售近一年后,目前还没有迹象表明《Hexe》将于 2026 年面世,特别是在育碧于 1 月份作为公司重大架构重组的一部分,推迟了多款即将推出的游戏之后。














