
在 Xbox 史上最大规模的高层变动引发官方声明和大量讨论之际,Xbox 的创始人之一认为,微软的真实计划是终结其游戏业务。
Seamus Blackley 曾在微软共同创立了 Xbox,并在 2001 年亲手打造了微软的家用机硬件,随后于一年后离职。在菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)及其潜在继任者莎拉·邦德(Sarah Bond)宣布离职的消息占据头条时,他也一直关注着老东家的动向。在一次新采访中,他揭示了自己对新任 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)真实使命的看法——而这对 Xbox 粉丝来说听起来绝非好消息。
Blackley 在接受 GamesBeat 采访时表示,Xbox 并非微软全方位 AI 战略的核心部分,因此“正在被逐步淘汰”。他指出,夏尔马出身于微软的 AI 团队,完全没有游戏背景,这进一步证明了公司的真实策略。他继续说道:“他们虽然没明说,但这正是正在发生的事。我预计新任 CEO 阿莎·夏尔马的工作将像是一名临终关怀医生,引导 Xbox 悄然走向终结。”
根据 Blackley 的说法,部分问题在于微软掌舵人萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)认为 AI 将像“吞噬一切”一样“吞噬”游戏,这意味着传统视频游戏业务的终结,而微软拥有其中很大一部分业务。
“这些人的工作就是引导所有这些业务部门进入 AI 的新世界,”Blackley 说。“这就是你们现在看到的。无论你是否认同,无论你是否相信 AI 有潜力做到这一点,或者 AI 是否会成功,这都是另一回事。但这就是现状,这毫不令人意外。如果他们安排了一个热爱游戏、热爱创作者驱动业务的人担任要职,那反而会令人震惊,因为那将与微软正在做的其他所有事情产生直接冲突。微软现在是一家通过 AI 驱动来赋能客户的公司。这与任何艺术形式的‘作者模式’(auteur model)背道而驰,尤其是在游戏领域。微软不像苹果或 Netflix 那样需要管理作者驱动的内容模式。游戏是他们唯一拥有内容业务的地方。”
值得指出的是,Blackley 的评论与微软在宣布 Xbox 变动时发布的官方声明相悖。夏尔马承诺将实现“Xbox 的回归”,并誓言要重新争取 Xbox 核心粉丝的支持。公司甚至承诺将继续致力于主机开发,在许多 Xbox 粉丝对微软战略转变感到不满的当下,这无疑是一个讨好大众的言论。至于萨提亚·纳德拉,他曾表示自己“长期看好游戏及其在消费者愿景核心中的作用”,这听起来并不像 Xbox 会在短期内被淘汰。
就目前情况而言,微软今年及以后仍有一长串视频游戏待发布,并承诺在未来几年推出新的 Xbox 主机。近期事件的一个重大疑问是,夏尔马是否会推翻这些计划。当然,像《神鬼寓言》、《光环》和《使命召唤》等作品将如约在今年发布。但下一代 Xbox 是否会被搁置?前 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞关于 Xbox 掌机的计划是否还能实现?
虽然夏尔马表示她“对低劣的 AI 零容忍”,并承诺“不会追求短期效率,也不会让毫无灵魂的 AI 垃圾充斥我们的生态系统”,但游戏行业似乎不太可能完全逃脱微软重大的 AI 推动计划。
关于夏尔马的上任和斯宾塞的离职,还有更多相关报道,包括资深开发者对斯宾塞的告别,斯宾塞离职后对 Xbox 社区的个人感言,以及夏尔马针对其近期 AI 工作背景和缺乏游戏行业经验等质疑的回应。












