《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)是一个充满对比的研究案例。当你扮演回归的英雄里昂·肯尼迪时,你会冷静地用电锯横扫成群的丧尸,并勤奋地将散弹枪的子弹倾泻在一个面包车大小的贪婪婴儿脸上。但当你第一次踏入新晋联合主角格蕾丝·阿什克罗夫特的鞋子时,你手里只有一把前臂大小的枪和一颗可怜的子弹。随着她浅急、恐惧的呼吸,你正在扫描环境,寻找所有渴望撕开你喉咙的蹒跚怪物,拼命寻找任何能让你多活几分钟的东西。
生化危机:安魂曲
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作为上周在纽约举行的《生化危机:安魂曲》预览活动的一部分,Polygon 采访了《安魂曲》的总监中西晃史,谈论了里昂的回归、本作增强的血腥程度,以及是什么让格蕾丝在《生化危机》英雄殿堂中脱颖而出。
该系列的前两部作品,2017年的《生化危机7》和2021年的《生化危机:村庄》,都围绕着伊森·温特斯展开。里昂自2012年的《生化危机6》以来就没有担任过主角——尽管他在2023年广受好评的《生化危机4:重制版》中占据了核心地位。中西告诉 Polygon,让里昂重新回到驾驶座上,是该系列在《安魂曲》中回归核心剧情线的一种方式。
生化危机7
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“通过那些作品(《生化危机7》和《生化危机:村庄》),卡普空得以探索故事和宇宙的新分支。当开发团队坐下来创作《安魂曲》时,他们希望回归剧情的主线。该系列探索了许多不同的故事线,”他解释道。“《安魂曲》将其中一些不同的线索联系在一起,并将新旧事物联系起来。所以这也是里昂所代表的一部分。”

图片:卡普空
里昂对抗感染生物已经快30年了——该系列臭名昭著的浣熊市事件早在1998年就发生了。这意味着他不会在看到爆头导致丧尸脑浆溅满墙壁时退缩,因此玩家可以期待在里昂的游戏部分看到更多血肉模糊的屠杀。
“显然,《安魂曲》的一大重点是里昂目前的状态。他比以往任何时候都更有经验、更老练。所以那种表现方式,那种血肉横飞的场面,是为了强调他的能力——无论他是在使用手斧还是其他攻击方式——以及战斗对他来说已经变得多么自然,”中西说。
在 Polygon 对《安魂曲》长达三小时的演示的高潮部分,所有这些精彩的血腥场面都得到了充分展示。里昂的任务是在一个未完工阁楼的狭窄范围内,击败一个被称为“大块头”(the Chunk)的发育过度的变异婴儿。在一个不乏令人难忘的 Boss 战的系列中,构思出一个独特的创意方法来处理这一序列,对中西和他的团队来说是一个巨大的挑战。

截图:Polygon 通过卡普空
“基本上从(大块头的)设计之初,我们就有一个概念,那就是……大。非常大。超级大,”他解释道。“然而,回顾过去的敌人或过去的《生化危机》作品,有很多非常巨大的敌人。所以问题是,我们如何让它感觉新鲜和不同?开发团队得出的答案是,他们会把它放在一个非常狭窄的通道里。所以当他在走廊里移动时,他实际上是缩成一团,试图挤过非常小的区域。你可以看到他的肉在努力挤过去。”
不过,《安魂曲》对里昂战斗精通的刻画不仅仅体现在强力的踢击和华丽的终结技上。甚至游戏的配乐也旨在唤起里昂冷静的残酷感。“开发团队追求的主要主题或氛围之一是工业音效,”中西解释道。“那是为了描绘里昂的方式,即使他正在砍杀丧尸并成片地击倒他们,他仍然相对冷静。这归功于他目前为止所有的经验。”
虽然对于像里昂这样的丧尸狩猎专家来说,《安魂曲》只是办公室里寻常的一天,但 FBI 探员格蕾丝并没有几十年的创伤来让她对在浣熊市看到的恐怖景象感到麻木。她完全处于不熟悉的环境中,而这正是增强她生存导向游戏章节紧张感的关键。
“让格蕾丝在《生化危机》过去的女性角色中脱颖而出的真正原因在于,她是主角中最胆小的一个,”中西说。“她基本上是第一次见到这些敌人和生物灾害。所以,在某种程度上,这也会反映出刚加入我们的系列新玩家。这类似于格蕾丝在经历这些体验时,她变得更强大,并学到更多关于如何击败这些东西的方法。所以它有两个目的:一是欢迎新玩家,二是提供一个与更有经验的角色不同的视角。”

图片:卡普空
自1998年浣熊市事件拉开序幕以来,《生化危机》系列已经扩展到包含一个更庞大的、跨越全球的阴谋。虽然这些更广泛的故事元素在本作中不会缺席,但这第九部作品在范围和规模上将更加侧重于个人层面。“最终,《安魂曲》中关注的故事是格蕾丝和里昂的个人故事,”中西解释道。
对于中西来说,克服恐惧所带来的胜利感是恐怖游戏整体的基本要素——也是他希望通过《安魂曲》实现的一大部分。“如果你看看我们今天的文化,我们很幸运地生活在一个更和平的时代。当你回顾过去,你可能生活在一个比我们现在要可怕得多的环境里,”他说。“想想鬼屋景点——大多数人进去是为了被吓到。但他们出来时大多带着微笑。人类天性中有一部分是想要克服那种恐惧,这在某种程度上最终带来了平静和喜悦。”













