2007年的上海,一辆黑色奔驰平稳驶向盛大总部。
后座上坐着是一个名为廖连慎的青年,他怀里揣着《蜀山OL》的研发蓝图。
蜀山OL
《新蜀山》是由御风行研发运营的一款3D修真类网游。这款游戏采用了动画渲染方式,游戏的整体画面风格都带有浓郁动漫味。
查看更多 立即下载
这时候的盛大,还是游戏行业的龙头大哥,这一年,他在Chinajoy门口停着4辆奔驰轿车。对自己的游戏产品有信心的人,可以乘坐奔驰,直达盛大总部,与大佬谈“亿点点”生意。

廖连慎就是第一个坐上车的人。
没办法,这个从土木工程跨界而来的创业者,没权没势,只能抓住一切能利用的资源。
不过,谁也没想到,也就是这个年轻人,在两年之后,给无数玩家带来了“国风震撼”。
孤勇者的独行
2003年,廖连慎创办御风行,当时的国产网游市场被西式魔幻垄断,他却执拗地想做一款真正属于中国的仙侠游戏。
没有行业背景,没有成功案例,他手写的商业计划书被无数投资人退回,直到一位晋江鞋商被 “云海御剑、水墨仙山” 的构想打动,投下200万天使资金,才让这个看似不切实际的梦有了起点。
研发三年间,团队把全部心血倾注在 “三渲二” 技术上。这种将3D 建模渲染出2D水墨质感的工艺,在当时的国产网游中绝无仅有。

2004年Chinajoy上,仅完成基础框架的《蜀山OL》首次亮相,烟云缭绕的仙山、衣袂翻飞的侠客,瞬间在写实武侠与西式魔幻的包围中杀出重围。陈天桥亲自试玩后的公开称赞,更让这款小团队作品声名鹊起,最终促成了盛大千万级的投资。
公测爆火,运营拉胯
所有人都以为,有了盛大的资本加持,《蜀山OL》会顺理成章地由行业巨头代理运营。但命运的转折来得猝不及防,运营权最终落入了当时坐拥庞大流量的猫扑手中。
彼时陈一舟正急于打造 “社区+网游” 的盈利模式,《蜀山OL》成了他布局中的关键棋子,凭借流量优势从盛大、久游等厂商手中抢走了独家代理权。

2008年5月,《蜀山OL》公测服务器瞬间爆满。玩家们涌入这个水墨江湖,为御剑飞行的自由惊叹,为云雾缭绕的场景沉醉。
毫无夸张地说,当时的《蜀山OL》给玩家带来的感觉是前所未有的。
可惜的是,刚开始踏入游戏行业的猫扑,缺乏专业游戏运营经验,导致了《蜀门OL》服务器频繁崩溃,玩家体验糟糕。
而后,《蜀山OL》的运营权的多次易主,更让这款游戏雪上加霜。
从猫扑到迅雷,再到盛大自身和4399,短短几年间《蜀山OL》换了四次代理,名字也改成《蜀山新传》《蜀山神话》。

每一次更迭都伴随着版本大改,新运营商急于变现,却没人真正读懂这款游戏的核心。
其实,简单纯粹的修仙世界,本就不应该有那么多的弯弯绕绕。
时隔多年后的回归
但总有人记得最初的感动。那些在公测时熬夜组队刷副本的玩家,那些为了研究 “三渲二” 画质反复截图的爱好者,始终对这片仙山念念不忘。

他们在论坛里分享当年的截图,讨论未完成的剧情,盼着能有一天回到那个纯粹的仙侠世界。
这份执念,最终让御风行下定决心收回运营权,以 “原版复刻、永不关服” 的承诺,为这款命运多舛的游戏寻找归宿。
当大家以为这款承载无数玩家青春回忆的水墨网游,将慢慢淡出历史舞台,没想到,时隔多年后,它又以怀旧服的方式,和大家见面了。
2026年1月15日,《蜀山OL》怀旧服 “太虚灵境”悄然开启预约。
消息一出,老玩家们纷纷响应,有人翻出尘封的账号,有人召回当年的队友,只为再赴一场水墨之约。如今的游戏市场早已佳作云集,画质更精良、玩法更丰富的仙侠网游层出不穷,但《蜀山OL》的独特之处,在于它承载了一个时代的初心。

当新老玩家再次踏上蜀山的云海,御剑飞行的瞬间,或许会读懂,真正让人念念不忘的,从来不是完美的游戏,而是当年那个为仙侠梦热血沸腾的自己。
而这辆从2007年驶来的 “奔驰”,载着未竟的梦想,终于在十八年后,再次迎来了属于它的回响。













