自本月初开启抢先体验以来,我一直沉浸在《StarRupture》中。这是一款与《满意》(Satisfactory)或《异星工厂》(Factorio)风格类似的工厂模拟游戏,但它有着独特的创新:每隔几个小时,整个星球就会被其最近的恒星焚烧。这种受苦的体验有点像开发商 Creepy Jar 前作生存游戏《丛林地狱》(Green Hell)中的感觉,只不过舞台搬到了数百万英里外的遥远星球。
最近,我联系了游戏总监 Michal Stawicki,聊了聊工作室从植根于硬核现实主义的生存游戏《丛林地狱》转向设定在太空的工厂模拟游戏是什么样的体验。
丛林地狱
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打造新事物

“这两款游戏之间的差异非常巨大,”Stawicki 在邮件中解释道。他指出《丛林地狱》是“基于现实参考”,即在亚马逊深处生存。“在开发它时,我们花了无数时间寻找和研究相关的书籍、野生动物百科全书和植物图鉴。它是现实世界的反映。”
“而在《StarRupture》中,我们必须从零开始,创造一个全新的世界,包括它所有的原则、物理规律和艺术风格。这是一种不同的游戏创作方式,因为它的潜力和创意是无限的,不受我们周围世界原则的束缚。你很容易迷失方向,想出许多疯狂或不连贯的主意。因此,为自己设定限制并坚持下去至关重要。”
《StarRupture》是一款由虚幻引擎 5(UE5)打造的华丽游戏。对于游戏开发者来说,这是一套令人印象深刻的工具,但 Stawicki 告诉我,这套技术并不总是那么容易上手。“能力越大,责任越大。这个引擎是一个非常强大的工具,但很容易让人沉迷其中而忽视了隐藏的成本。我相信最近发布的许多作品都表明了这并非易事,但另一方面,它确实能让你创造出真正美妙的事物。”《StarRupture》利用了 UE5 的两个独特功能——Nanite 和 Lumen 全局光照——来赋予世界生命力。效果看起来确实棒极了。
《StarRupture》最引人注目的创意之一是其所在的星球如何经历不断的焚烧与重生过程。这开启了一些非常有趣的玩法机制。Stawicki 表示,拥有这种结构性的想法和限制实际上让从零开始构建游戏变得更容易。“尽管不断的火浪本身就是一个伟大的特性,但正是这个基本原则以及‘星球和生命将如何适应它’的持续思考,让我们能够创建一个连贯的生态系统。在这个系统中,每一个元素——即使是从头开始创建的——都锁定在这些原则之内,并服务于其预定目标。”
虽然这个想法很独特,但 Stawicki 指出,工作室显然有点担心这些机制在抢先体验阶段是否能被“看到或欣赏”,但到目前为止,玩家的反馈是非常积极的。Creepy Jar 不仅将扩展 Ruptura 恒星及其“火浪”(Fire Wave),还将开始着手构建目前开发路线图中所包含的“霜浪”(Frost Wave)。
这款游戏经常被拿来与《满意》、《异星工厂》和《星球工匠》(The Planet Crafter)等作品进行比较,这种比较是公平的。但《StarRupture》确实有一些不同的做法,而且其中的一些特性似乎是 Stawicki 和工作室经过长期商讨后的结果。“最困难的部分是最初阶段以及寻找自己的道路。说‘我们要做一个工厂建造游戏’很容易!只要加个传送带系统,换个好看的皮肤,然后说‘瞧,我们有个游戏了!’”Stawicki 告诉我,“但市场已经充斥着这类游戏,无论那款游戏有多棒,它仍然处于一个过度饱和的市场。”
正因为市场已经饱和,《StarRupture》必须做出改变。我已经提到了巨大的火浪,但它处理生活质量(QoL)和工厂管理的方式也吸引了该类型的粉丝。Stawicki 告诉我,传送带实际上是工厂模拟类游戏中最核心的部分之一,这并不令人意外。
异星工厂
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“我们发现,尽管传送带本身是一个伟大的系统,但许多人要么已经厌倦了它,要么没能深入了解并爱上它。这就是为什么我们想出了拉取系统(Pull System)和无人机的点子,它们可以去任何需要的地方。我们在这个系统上迭代了大约三年,试图在自动化和手动搭建工厂之间找到合适的平衡点。”
《StarRupture》还平衡了工厂模拟与战斗及探索。因此,游戏中的轨道系统是完全自动化的。这是一个特定的设计选择,基于工作室的信念:许多人“向往建造巨大工厂的幻想”,但可能“没有时间或精力去处理那些琐碎的事情,”Stawicki 解释道。然而,游戏仍处于抢先体验阶段,Stawicki 告诉我,他们为未来计划的内容“肯定会同时满足折腾玩家和混乱‘铁路意面’(rail spaghetti)的爱好者。”
嗯,混乱的铁路意面。
响应反馈并以社区为中心进行构建

《StarRupture》的发布非常成功。它在 Steam 上的最高同时在线人数超过 42,000 人,平均好评率达到 80%。现在游戏已经发布,Creepy Jar 渴望解决玩家的反馈,并在抢先体验期间与社区一起继续完善体验。
工作室似乎想在添加新内容之前先优化一些基础内容。“我们仍需在《StarRupture》中添加一些关键元素,例如自定义游戏模式,玩家将能够根据自己的喜好自定义游戏规则。例如,如果他们只想建造工厂,或者更喜欢参与战斗,他们将能够按照自己想要的方式调整体验。”
这是忠实粉丝群中呼声最高的功能之一。由于去年进行了多次测试,玩家已经准备就绪,随时向 Creepy Jar 提供大量建议和技巧,以帮助改进体验。
“多亏了他们参与我们去年进行的测试,现在发布时,我们已经有几位专家能够在我们的 Discord、Steam 论坛,或者通过他们在 YouTube 上上传的教程和技巧,向社区其他成员解释游戏的某些方面。我们非常感谢社区的参与——我们自己无法把这些事情解释得更好,也无法同时出现在这么多地方。”
至于《StarRupture》的长期愿景,Creepy Jar 似乎将继续建立在他们多年支持前作《丛林地狱》所积累的信誉之上。正如 Stawicki 所解释的,“我们创作这款游戏最重要的是为了玩家,因此对我们来说,了解游戏的哪些元素符合他们的期望,哪些可能仍需要更多开发至关重要。我们指望我们独特的解决方案能吸引许多正在寻找新鲜事物的玩家。”














