
Remedy Entertainment 公开为其《心灵杀手2》(Alan Wake 2)的发行协议辩护。该协议使得这款游戏在 PC 端仅通过 Epic 游戏商城独占发行。两年多过去了,目前仍没有迹象表明它会登陆竞争对手 Steam 平台。
心灵杀手2
从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。
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《心灵杀手2》于 2023 年 10 月发布,在销量突破 200 万大关后,Remedy 花了一年时间才最终开始获得版税收益。如今,关于其销量的争论再次被点燃——毫无疑问,如果该作能登陆 Steam,其销量会更高,即便这款游戏的诞生全仰仗 Epic Games 的资金支持——同时引发讨论的还有商城独占策略的弊端。
这场讨论是由《博德之门3》及《神界》开发商 Larian 工作室的发行总监 Michael Douse 在社交媒体上发布的一长串推文引发的。“我完全理解 Epic 全额资助了《心灵杀手2》,但这种利他主义的‘亲开发者’言论听起来并不舒服,因为 Remedy 似乎陷入了财务危机,原因正是他们无法通过 Steam 获取《心灵杀手2》的销量,从而可能损失了数亿的收入,”Douse 写道。
博德之门3
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“虽然他们并不缺钱,但如果能分一部分给 Epic 抽成,本可以收回开发成本并赚得更多。竞争是好事,也很重要,但当有明显的案例表明游戏因这种策略而表现不佳时,很难让人相信这种说法。”
最初,Douse 是在回复 Epic Games 负责人 Tim Sweeney 的帖子,后者指出“Epic 和 Steam 在争夺每一位客户和每一笔交易”。Sweeney 继续说道:“在某些交易中,Epic 赢了。在更多交易中,Steam 赢了。但有一点在每笔交易中都是恒定的:玩家和开发者通过拥有更多选择和更好的协议而获益。”
在继续回应中,Douse 将 Epic Games 对其 PC 商城的野心描述为取决于“他们将数亿《堡垒之夜》玩家转化为中重度付费玩家的能力”,即通过赠送免费 PC 游戏来吸引用户。“我没看到《堡垒之夜》这个品牌在尝试这样做,”Douse 继续说道。“所以这就像是……也许得有一款超级火爆的《虚幻竞技场》才行。”
“苹果和谷歌商店花了十年时间让游戏和应用贬值,以至于在那些平台上以一种不会让其在其他系统上大幅贬值的方式销售付费游戏,在很大程度上是不可能的。给每个人免费提供一切或许能提升数字,但无法创造一个可以销售高品质体验的生存环境。”
Douse 的推文引起了 Remedy 本身的注意,随后他们回复了以下声明:
“你好。如果没有 Epic 的发行支持,就不会有《心灵杀手2》。与 Epic 的发行协议对 Remedy 非常公平。虽然这些复杂的协议通常需要一年甚至更长时间才能达成,且并不总是对开发者公平,但这一份协议是公平的。而且只花了几个月就谈成了。无论有没有 Steam,Epic Games 过去是、现在也是我们优秀的合作伙伴。”
对于下一款游戏《控制:共振》(Control Resonant),Remedy 已与 Annapurna Pictures 达成合作伙伴关系,后者将资助《控制》续作 50% 的开发费用,而 Annapurna 则负责制作《控制》和《心灵杀手》的影视衍生作品。













