韩国游戏公司Gravity近日正式公布其中长期战略蓝图,宣布将2026年定为建设、“仙境传说中心”的元年,旨在围绕《仙境传说》这一经典IP,构建一个可持续拓展的文化生态体系。该战略的核心是通过推出大型新作、拓展全新游戏品类以及扩大电竞赛事规模,系统性提升IP的长期忠诚度与品牌价值。

作为战略的重要组成部分,多款基于《仙境传说》IP的新作正在持续推进。其中,正统续作MMORPG《仙境传说3》在继承原作像素风格与经典BGM的同时,进行了现代化的视听升级。该作在去年的先锋测试中首次公开了大型GVG攻城战“恩沛利姆争夺战”,其宣传视频在一周内播放量突破150万,引发社区热烈反响。
同时,该IP首款开放世界MMORPG《RO仙境传说:世界之旅》已于1月15日在中国港澳台地区正式上线。游戏凭借支持飞行坐具的立体探索、缩短重复内容耗时等优化设计,上线前便登顶三地苹果应用商店预约榜,发售后迅速跻身畅销榜前列。
此外,采用二次元渲染风格的无缝开放世界动作MMORPG《Ragnarok Abyss》正在东南亚地区开启预注册。而代号《仙境传说Online Project 1.5》的新项目,则计划引入一个名为“Ma”的平行镜像世界,打造双世界观冲突下的大规模阵营战斗。
在电竞赛事与线下生态方面,Gravity通过举办全球线下庆典“Ragnarok Festa”凝聚玩家社群。该活动2024年在泰国曼谷首次举办便吸引超1万名现场观众,线上直播观看量约35万;2025年的活动同样人气火爆,约1.3万名玩家到场参与。公司表示将持续扩大此类活动的规模与影响力。
Gravity在公告中强调,构建“仙境传说中心”是公司2026年及未来的核心方向。未来将通过重磅新作发布、玩法品类多样化以及全球电竞与线下庆典等多重方式,不断扩展IP的体验边界,目标是让《仙境传说》超越游戏范畴,成长为一种持续发展的流行文化。













