在《Arc Raiders》上线近三个月后,其热度达到了前所未有的高度。即便如此,这款游戏仍有改进和添加新内容的余地。Embark Studios 敏锐地察觉到了这一点,并已对玩家要求加入“保存自定义配装”功能的呼声做出了回应。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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在接受 PCGamesN 的最新采访时,《Arc Raiders》的游戏设计总监 Virgil Watkins 讨论了为 Speranza 基地创建一个“主城世界”(Hub World)的可能性,并指出工作室此前已经讨论过这个问题。
Watkins 表示:“我的意思是,我们百分之百讨论过这件事。但这始终取决于我们的开发时间和规模。我们可以制作一个菜单,菜单能完成它的功能。而且,制作一个主城所涉及的所有额外时间其实并不值得,或者说我们会为了它而牺牲其他功能。”
尽管如此,就像 Watkins 承认他也希望在游戏中实现“保存自定义配装”功能一样,一个可供行走的社交主城同样引起了他的兴趣,只不过需要进行一些重大调整。
Watkins 解释了潜在的弊端:“就我个人而言,我喜欢可步行主城的氛围和美感,但我希望能保留菜单操作,这样你可以快速高效地完成操作,而不是必须跑到 Celeste 那里,再跑到我的(突袭者房间),然后发现‘噢,我把这东西忘在 Shani 那里了’。”
正如大多数事物一样,永远不要说绝不。
Watkins 说:“当然,这其中也包含沉浸感因素。所以,是的,这是我们讨论过并将继续讨论的事情,我认为团队对此也有很大的热情。更多的是关于何时才是开启那扇门的正确时机。”
虽然这可能不是优先级最高的任务,但得知这是一个正在进行的讨论仍令人欣慰。

与此同时,粉丝们对于是否想要主城意见不一
在 Reddit 的《Arc Raiders》官方板块上,玩家对潜在主城的消息反应褒贬不一。这是预料之中的,尤其是考虑到其他游戏的主城世界往往显得笨重,而《Arc Raiders》在没有主城的情况下表现得非常出色。
一位持反对意见的用户写道:“这会浪费你的时间,浪费开发者的时间,占用本可以投入到真正重要的事情上的资源。不,我不想在商人之间跑来跑去,看别人在那跳舞和连跳,谢谢。”
另一方面,有人指出了主城可以提供的各种功能,其中一些听起来非常酷。
一位支持者写道:“伙计,一个设计合理的主城会很棒。它不应该只是访问商人的另一种方式,而是一个有棋桌、赚取种子的微型游戏、演奏乐器的音乐舞台,甚至可能有你自己的公寓来向别人展示你的小玩意儿的地方。”
也许会有一个折中方案能让双方都满意。

ARC Raiders
OpenCritic 评分平均专家评分:87/100媒体推荐率:93%发行日期2025年10月30日开发商Embark Studios发行商Embark Studios游戏类型撤离类、射击、第三人称射击、生存游戏引擎Unreal Engine 5













